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Deserto dei Dijiridoos | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Senza Commenti

Rayman Origins

Descrizione

Rayman Origins è un acclamato videogioco platform sviluppato da Ubisoft Montpellier e rilasciato nel novembre 2011. Rappresenta un rilancio della serie di Rayman, debuttata originariamente nel 1995. Il gioco, diretto da Michel Ancel, creatore del Rayman originale, si distingue per il ritorno alle radici 2D della serie, offrendo una prospettiva fresca al platforming con tecnologia moderna, pur preservando l'essenza del gameplay classico. La narrazione si apre nella Radura dei Sogni, un mondo rigoglioso e vibrante creato dal Grande Mago. Rayman, insieme ai suoi amici Globox e due Teensies, disturba inavvertitamente la tranquillità del luogo con i loro fragorosi russamenti, attirando l'attenzione delle malvagie creature note come Lumaconi Oscuri. Queste creature emergono dalla Terra dei Morti Lividi e seminano il caos nella Radura. L'obiettivo del gioco è che Rayman e i suoi compagni ripristinino l'equilibrio nel mondo, sconfiggendo i Lumaconi Oscuri e liberando gli Electoons, i guardiani della Radura. Rayman Origins è celebrato per le sue straordinarie grafiche, realizzate con il motore UbiArt Framework. Questo motore ha permesso agli sviluppatori di integrare direttamente opere d'arte disegnate a mano nel gioco, risultando in un'estetica che ricorda un cartone animato vivo e interattivo. Lo stile artistico è caratterizzato da colori vivaci, animazioni fluide e ambienti immaginifici che variano da giungle lussureggianti a caverne sottomarine e vulcani infuocati. Ogni livello è meticolosamente progettato, offrendo un'esperienza visiva unica che integra perfettamente il gameplay. Il Deserto dei Dijiridoos in "Rayman Origins" si presenta come il secondo scenario del gioco, accessibile dopo aver completato il livello "Hi-Ho Moskito!" nella Giungla di Jibberish. Questo ambiente desertico vibrante è caratterizzato da meccaniche e sfide uniche, offrendo ai giocatori un'esperienza di gioco fresca e coinvolgente. Lo scenario si articola in diverse fasi distinte, ognuna con le proprie sfide e oggetti da collezione. Il primo livello, "Crazy Bouncing", introduce il concetto di rimbalzare su grandi tamburi sparsi nell'area, che fungono da trampolini per raggiungere piattaforme più alte e raccogliere Lum e Monete Teschio. Il gameplay è dinamico e richiede di sconfiggere nemici come gli Uccelli Rossi e di navigare attraverso vari pericoli. Stanze nascoste premiano l'esplorazione con Electoons. Successivamente, in "Best Original Score", vengono presentati i Serpenti Flauto, creature che fungono da piattaforme mobili, ma che scompaiono se calpestate per troppo tempo. Il livello è ricco di oggetti da collezione, inclusi Monete Teschio nascoste, e richiede di temprare i salti per evitare pericoli. "Wind or Lose" continua con meccaniche inventive, concentrandosi su correnti d'aria che spingono Rayman verso l'alto e in orizzontale, affrontando Uccelli Appuntiti e Uccelli Cornamusa che creano flussi d'aria. "Skyward Sonata" perfeziona la navigazione aerea, facendo cavalcare ai giocatori i Serpenti Flauto per attraversare baratri e raccogliere oggetti, con porte nascoste che conducono a sfide aggiuntive. "No Turning Back" offre un'esperienza più diretta incentrata sulla raccolta di Lum mentre si utilizzano le zipline, creando un momento di relax. Infine, "Shooting Me Softly" rivisita le meccaniche del livello di Moskito, richiedendo di navigare in un ambiente pieno d'aria, sparando ai nemici e raccogliendo Lum, affrontando correnti d'aria e barriere di legno. Il livello "Cacophonic Chase" introduce una scena d'inseguimento che mette alla prova agilità e tempismo, integrando elementi precedenti e richiedendo decisioni rapide. Il Deserto dei Dijiridoos incarna perfettamente la miscela di creatività, sfida e arte vibrante di "Rayman Origins", rendendolo uno scenario memorabile e immersivo. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay