Giungla Jibberish | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Senza Commento
Rayman Origins
Descrizione
Rayman Origins, un acclamato platform del 2011, segna un glorioso ritorno alle radici 2D della serie, offrendo un'esperienza visiva e ludica straordinaria grazie all'uso del motore UbiArt Framework. Sviluppato da Ubisoft Montpellier e diretto da Michel Ancel, il gioco trasporta i giocatori nella vibrante Incantevole Piana, minacciata dalle creature oscure note come Darktoons. Il compito di Rayman, affiancato dai suoi amici Globox e dai Teensies, è quello di ripristinare la pace sconfiggendo questi nemici e liberando gli Electoons, guardiani del mondo.
La Giungla Jibberish, il primo mondo che i giocatori esplorano in Rayman Origins, funge da introduzione perfetta a questo universo colorato e pieno di vita. Fin dall'inizio, questa giungla immerge il giocatore nel caratteristico stile artistico del gioco, che ricorda un cartone animato interattivo. Il primo livello, "It's a Jungle Out There...", è meticolosamente progettato per familiarizzare i giocatori con le meccaniche di base del gioco, come correre, saltare e, soprattutto, l'attacco, che viene sbloccato presto.
In questa lussureggiante foresta, i giocatori imparano a navigare tra piattaforme mobili, raccogliere Lum per sbloccare Electoons e affrontare i primi nemici, come i Darktoons e i Psyklopi. L'ambiente stesso è un elemento interattivo, con Lum che fluttuano e che devono essere raccolti rapidamente, e nemici addormentati che possono essere usati come trampolini di lancio. Momenti speciali, come incontrare un Lum King dormiente che duplica il valore dei Lum circostanti, aggiungono un ulteriore livello di eccitazione e premi per i riflessi pronti. La Giungla Jibberish non solo introduce le sfide platform e di combattimento, ma incoraggia anche l'esplorazione, ricompensando i giocatori con gabbie di Electoons nascoste da scoprire e rompere. Questo stage iniziale stabilisce il tono per l'avventura, mostrando la creatività e la gioia che Rayman Origins offre ad ogni passo.
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Published: Sep 30, 2020