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Train | Poppy Playtime - Capitolo 2 | Walkthrough, Senza Commento

Poppy Playtime - Chapter 2

Descrizione

*Poppy Playtime - Chapter 2*, uscito nel 2022, rappresenta un'evoluzione significativa rispetto al suo predecessore, approfondendo la lore e introducendo meccaniche di gioco più complesse. Riprendendo immediatamente da dove si era interrotto il primo capitolo, il giocatore ha appena liberato la bambola Poppy dalla sua teca. Questo secondo capitolo è un'esperienza più ampia e sostanziale, con una stima di dimensioni tre volte superiori al Capitolo 1, che immerge il giocatore nei sinistri segreti della fabbrica abbandonata della Playtime Co. La narrazione del Capitolo 2 prosegue il viaggio del giocatore nei panni di un ex dipendente tornato nella fabbrica un decennio dopo la misteriosa scomparsa del suo personale. Inizialmente, la Poppy appena liberata appare come un'alleata, promettendo di aiutare il giocatore a fuggire fornendo il codice per un treno che conduce fuori dalla fabbrica. Tuttavia, questo piano viene rapidamente sventato dall'antagonista principale del capitolo, Mommy Long Legs. Una creatura grande, rosa e simile a un ragno con arti pericolosamente flessibili, Mommy Long Legs (nota anche come Esperimento 1222) confisca Poppy e costringe il giocatore a una serie di giochi mortali all'interno della Stazione dei Giochi della fabbrica. Per recuperare il codice del treno, il giocatore deve sopravvivere a tre sfide, ognuna presentata da un giocattolo diverso. Questo capitolo introduce una serie di nuovi personaggi nel roster della Playtime Co. La minaccia centrale, Mommy Long Legs, è ritratta come manipolatrice e sadica, che gioca con la sua preda prima di tentare di ucciderla. Documenti trovati nel gioco rivelano una tragica storia di fondo, confermando la teoria dei fan a lungo sostenuta che i mostruosi giocattoli siano il risultato di esperimenti umani; una lettera identifica Mommy Long Legs come una donna di nome Marie Payne. I tre giochi introducono altre minacce: "Musical Memory" presenta Bunzo il Coniglio, un coniglio giallo con piatti che attacca se il giocatore commette un errore nel gioco della memoria. "Whack-A-Wuggy" coinvolge il respingere versioni più piccole dell'antagonista del primo capitolo. Il gioco finale, "Statues", è una tesa versione di "Un, due, tre, stella" in cui il giocatore viene inseguito dall'inquietante PJ Pug-A-Pillar, un ibrido tra un carlino e un bruco. In un colpo di scena sorprendente, il giocatore incontra anche Kissy Missy, una controparte femminile rosa di Huggy Wuggy. A differenza degli altri giocattoli, Kissy Missy sembra essere benevola, aiutando il giocatore aprendo un cancello prima di scomparire senza alcuna aggressività. Il gameplay è migliorato con l'introduzione della Mano Verde per il GrabPack del giocatore. Questo nuovo strumento aggiunge una notevole versatilità, permettendo al giocatore di trattenere momentaneamente una carica elettrica per alimentare macchinari a distanza. Inoltre, la Mano Verde introduce una meccanica di rampino e oscillazione, che consente nuove forme di spostamento su grandi dislivelli e in aree più alte, integrate sia negli enigmi che nelle sequenze di inseguimento. Gli enigmi stessi sono più vari e intricati rispetto al primo capitolo, andando oltre le semplici interazioni con il GrabPack per includere le nuove capacità di trasferimento di energia e di rampino. Dopo che il giocatore completa con successo i tre giochi, una Mommy Long Legs infuriata lo accusa di barare e avvia un frenetico inseguimento attraverso i corridoi industriali della fabbrica. Il climax vede il giocatore utilizzare i macchinari della fabbrica per intrappolare e uccidere Mommy Long Legs in un trituratore industriale. Nei suoi ultimi momenti, parla di qualcosa chiamato "Il Prototipo", e mentre perisce, una misteriosa mano meccanica e nodosa emerge dalle ombre per trascinare via il suo corpo distrutto. Avendo assicurato il codice del treno, il giocatore sale sul treno con Poppy, apparentemente sul punto di fuggire. Tuttavia, negli ultimi istanti del gioco, Poppy tradisce il giocatore, deviando il treno e causandone un deragliamento. Afferma cripticamente che non può lasciare andare il giocatore e che è "troppo perfetto per essere perso", rivelando un lato più sinistro del suo carattere e preparando un avvincente cliffhanger per il capitolo successivo. Il treno in *Poppy Playtime - Chapter 2* funge da elemento centrale dell'obiettivo del giocatore e della progressione della narrazione del gioco. Situato all'interno della vivace e inquietante Stazione dei Giochi, il treno rappresenta il principale mezzo di fuga dalla fabbrica abbandonata della Playtime Co. Tuttavia, accedere e azionare questa potenziale via di fuga richiede al giocatore di navigare attraverso una serie di sfide minacciose orchestrate dall'antagonista del capitolo, Mommy Long Legs. L'obiettivo principale del giocatore nel Capitolo 2, sottotitolato "Fly in a Web", è acquisire un codice del treno a tre parti per avviarlo e fuggire dalla fabbrica ostile. All'inizio, il protago...