Episodio 16 - Meglio averlo e non averne bisogno | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
Descrizione
*Kingdom Chronicles 2* è un gioco di strategia e gestione del tempo in stile casual, sviluppato da Aliasworlds Entertainment. Il gioco si basa su meccaniche consolidate, offrendo ai giocatori una nuova campagna in un classico scenario fantasy. Nei panni dell'eroe John Brave, il giocatore deve affrontare una minaccia orchesca che ha rapito la principessa e devastato il regno. L'obiettivo è inseguire i nemici attraverso diversi ambienti, raccogliendo risorse chiave come cibo, legno, pietra e oro per costruire, riparare e progredire, il tutto entro limiti di tempo serrati. Un elemento distintivo è la specializzazione delle unità, con lavoratori generici affiancati da ruoli specifici come impiegati per la raccolta dell'oro e guerrieri per affrontare gli orchi. Il gioco include anche abilità magiche attivabili e enigmi ambientali, il tutto presentato con una grafica vivace e uno stile artistico cartoonesco.
L'episodio 16 di *Kingdom Chronicles 2*, intitolato "Meglio averlo e non averne bisogno", rappresenta una svolta strategica nel gioco, spostando l'attenzione dalla mera gestione delle risorse a una preparazione difensiva proattiva. In questo livello, ambientato in una valle ricca di detriti e sbarramenti nemici, il giocatore viene spinto a costruire una forza militare adeguata prima che la minaccia imminente si manifesti pienamente. Gli obiettivi principali consistono nel ripristinare sette cottage per la popolazione, distruggere otto barricate nemiche e accumulare cento unità d'oro.
La strategia iniziale si concentra sulla costruzione di una solida base economica. È fondamentale potenziare la Capanna dei Lavoratori per incrementare la manodopera e raccogliere attivamente legno e cibo, risorse indispensabili per rimuovere gli ostacoli iniziali e riparare i ponti. Un passaggio cruciale in questa fase è la costruzione del Municipio, che consente di addestrare gli Impiegati, fondamentali per generare l'oro necessario sia per l'obiettivo finale che per finanziare l'espansione militare.
La vera sfida dell'episodio emerge a metà partita, quando l'espansione porta all'incontro con barricate che bloccano l'accesso a risorse e obiettivi cruciali. Il design del livello è pensato per punire la mancanza di preparazione: la distruzione di specifiche barricate scatena ondate di Orchi e ladri che attaccheranno l'insediamento. La filosofia del titolo, "meglio averlo", impone di costruire una Caserma e addestrare guerrieri *prima* di abbattere queste barriere chiave. Tentare di aprire la strada senza un esercito pronto può causare interruzioni nella produzione e danni agli edifici, compromettendo il completamento del livello. Una volta operativa la Caserma e addestrati i guerrieri, il gameplay si trasforma in un ciclo di espansione e difesa. I guerrieri vengono impiegati per distruggere le barricate e respingere gli attacchi, aprendo la strada alla restaurazione dei cottage. L'ultima fase richiede di ottimizzare la generazione d'oro per raggiungere rapidamente la quota richiesta. L'episodio 16 integra efficacemente il tema della lungimiranza con le meccaniche di gioco, obbligando il giocatore a bilanciare la stabilità economica con la gestione dinamica delle minacce.
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Pubblicato:
Feb 10, 2020