Episodio 10, La Trappola | Kingdom Chronicles 2 | Walkthrough, Gameplay, Senza Commenti
Kingdom Chronicles 2
Descrizione
In *Kingdom Chronicles 2*, un'avventura strategica e gestionale, i giocatori vestono i panni dell'eroe John Brave per salvare una principessa rapita e il loro regno da un'orda di Orchi. Il gioco mescola abilmente la gestione delle risorse, la costruzione di strutture e il combattimento tattico, sfidando i giocatori a completare ogni livello con il massimo punteggio. L'episodio 10, intitolato "La Trappola", segna un momento cruciale, aumentando la difficoltà e la tensione narrativa, trasformando l'inseguimento in una lotta per la sopravvivenza contro un nemico ben preparato.
"La Trappola" mette alla prova la capacità del giocatore di bilanciare la forza militare con l'espansione economica. Mentre i livelli precedenti si concentravano maggiormente sulla riparazione delle infrastrutture, questo episodio pone l'accento sul combattimento e sulla rimozione degli ostacoli, in linea con il suo titolo. Gli obiettivi principali sono chiari: liberare 9 strade bloccate e distruggere 4 barricate nemiche fortificate che impediscono il progresso. Queste barricate sono la manifestazione fisica della "trappola", che intrappola il giocatore e richiede una strategia militare proattiva per liberarsi.
Il successo in questo episodio dipende da una strategia iniziale efficiente incentrata sulla raccolta immediata di risorse. Il livello presenta alberi d'arancia, una fonte vitale di cibo iniziale; ogni raccolta fornisce 3 unità di cibo, essenziale per mantenere attivi i lavoratori. La fase iniziale prevede la rimozione dei detriti per liberare aree edificabili. Lo spazio è limitato, e il giocatore deve dare la priorità alla liberazione delle strade per accedere alle aree chiave. Una volta liberato spazio sufficiente, la costruzione della Caserma diventa la massima priorità. Dato che il livello è definito da barricate nemiche, è necessario un guerriero fin da subito. Costruire la Caserma permette di addestrare queste unità, le uniche in grado di ingaggiare i nemici e smantellare le barricate.
Man mano che il livello progredisce, la gestione delle risorse diventa leggermente più complessa. È necessario costruire una Miniera d'Oro per garantire un flusso costante di denaro, indispensabile per gli aggiornamenti e alcune interazioni. Una caratteristica economica unica di questo episodio è la presenza di un mercante che scambia legno. Ciò richiede al giocatore di bilanciare la produzione di legname non solo per la costruzione, ma anche come valuta per acquisire altri beni o vantaggi necessari. La fase intermedia del livello comporta un ritmo di "libera e costruisci": i lavoratori devono rompere tre grandi pietre che bloccano percorsi critici, mentre il guerriero respinge il contenimento nemico.
Per ottenere la desiderata valutazione a tre stelle, i giocatori devono utilizzare efficacemente le abilità magiche del gioco. L'abilità "Lavoro" è universalmente utile per accelerare il lavoro manuale, ma "La Trappola" premia in particolare l'uso dell'abilità "Mano Aiuto". Questa abilità evoca un lavoratore aggiuntivo, permettendo al giocatore di svolgere più compiti contemporaneamente: liberare detriti, raccogliere arance e costruire edifici, mentre il guerriero si concentra sugli obiettivi militari. L'aggiornamento della Caserma è anche una decisione tattica cruciale; una Caserma di livello superiore produce unità più forti o accelera le operazioni, cosa fondamentale quando si cerca di distruggere le barricate nemiche finali contro il tempo.
In definitiva, l'episodio 10 funge da test completo delle abilità apprese nel primo atto del gioco. Costringe il giocatore a passare da un costruttore passivo a un comandante attivo. Smantellando le barricate, liberando le strade e superando l'imboscata degli Orchi, John Brave rompe la "trappola", assicurandosi il cammino per continuare l'avvincente inseguimento per salvare la Principessa.
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Pubblicato:
Feb 09, 2020