Livello 3-4 - Jotunheim | Let's Play - Oddmar
Oddmar
Descrizione
Oddmar è un vivace platform d'azione e avventura intriso di mitologia norrena, sviluppato da MobGe Games e Senri. Originariamente pubblicato per piattaforme mobile (iOS e Android) nel 2018 e 2019, ha successivamente debuttato su Nintendo Switch e macOS nel 2020. Il gioco segue il protagonista, Oddmar, un vichingo che fatica ad integrarsi nel suo villaggio e si sente indegno di un posto nella leggendaria sala del Valhalla. Shunned dai suoi coetanei per la sua mancanza di interesse nelle tipiche attività vichinghe, come il saccheggio, a Oddmar viene data la possibilità di dimostrare il suo valore e riscattare il suo potenziale sprecato. Questa opportunità sorge quando una fata gli appare in sogno, concedendogli abilità speciali di salto attraverso un fungo magico, proprio mentre i suoi concittadini scompaiono misteriosamente. Inizia così la missione di Oddmar attraverso foreste incantate, montagne innevate e pericolose miniere per salvare il suo villaggio, guadagnarsi il suo posto nel Valhalla e potenzialmente salvare il mondo.
Il gameplay principale include azioni classiche di platforming 2D: correre, saltare e attaccare. Oddmar naviga 24 livelli splendidamente realizzati a mano, ricchi di enigmi basati sulla fisica e sfide di platforming. Il suo movimento è distinto, descritto da alcuni come leggermente "fluttuante" ma facilmente controllabile per manovre precise come i salti sui muri. La capacità di creare piattaforme di funghi aggiunge una meccanica unica, particolarmente utile per i salti sui muri. Man mano che il gioco progredisce, i giocatori sbloccano nuove abilità, armi magicamente infuse e scudi, acquistabili utilizzando triangoli da collezione trovati nei livelli. Questi aggiungono profondità al combattimento, permettendo ai giocatori di bloccare attacchi o utilizzare speciali effetti elementali. Alcuni livelli variano la formula, presentando sequenze di inseguimento, sezioni di auto-runner, boss fight uniche (come combattere un Kraken con palle di cannone) o momenti in cui Oddmar cavalca creature compagne, cambiando temporaneamente i controlli.
Visivamente, Oddmar è rinomato per il suo splendido stile artistico fatto a mano e le animazioni fluide, spesso paragonato favorevolmente alla qualità vista in giochi come Rayman Legends. L'intero mondo appare vivo e dettagliato, con design distinti per personaggi e nemici che aggiungono personalità. La storia si svolge attraverso motion comic completamente doppiati, che contribuiscono agli alti valori di produzione del gioco. La colonna sonora, sebbene a volte considerata musica vichinga generica, integra l'atmosfera avventurosa.
Jotunheim, il terzo mondo nel videogioco Oddmar, segna un significativo cambiamento tonale e ambientale nel viaggio del protagonista. Dopo le lussureggianti foreste di Midgard e il bizzarro regno di Alfheim, i giocatori vengono catapultati in un paesaggio aspro e spietato di montagne innevate, insidiose caverne ghiacciate e imponenti fortezze dei giganti. Questo mondo, intriso di mitologia norrena, serve come punto cruciale nella narrazione, dove la determinazione di Oddmar viene messa alla prova e si verificano sviluppi chiave della trama. Il livello 3-4, situato all'interno di questo dominio gelido, racchiude le sfide centrali e gli elementi tematici di Jotunheim, richiedendo un maggiore livello di precisione nel platforming e di combattimento strategico da parte del giocatore.
La narrazione generale di Jotunheim ruota attorno alla continua ricerca di Oddmar per dimostrare il suo valore e salvare i suoi compagni vichinghi. È in questo mondo che viene riunito con il suo amico perduto da tempo, Vaskar, che è stato trasformato e maledetto. Questa riunione è un momento cruciale, che guida gran parte del peso emotivo del capitolo. Inoltre, è a Jotunheim che la guida benevola, la fata, rivela la sua vera e malvagia identità di dio dell'inganno, Loki. Questo tradimento riconfigura il viaggio di Oddmar, trasformandolo da una ricerca di gloria a una disperata lotta contro la manipolazione divina.
Il livello 3-4 è una fase chiave che spinge questa narrazione in avanti, portando Oddmar più vicino a uno scontro con un formidabile Golem di Pietra, un boss che sorveglia il cammino. Il design del livello 3-4 riflette la natura spietata di Jotunheim. I giocatori devono navigare attraverso una combinazione di passi montani aperti e spazzati dalla bufera e caverne cristalline claustrofobiche. Una meccanica ambientale ricorrente in tutto Jotunheim è la presenza di superfici ghiacciate e scivolose che alterano il movimento di Oddmar, richiedendo un controllo più attento e deliberato per evitare di scivolare in baratri o sui percorsi dei nemici. Le sfide di platforming nel livello 3-4 rappresentano un aumento di difficoltà rispetto ai mondi precedenti. Il livello presenta spesso intricati sequenze di salti attraverso baratri, che richiedono al giocatore di utilizzare l'intera gamma di abilità di Oddmar, incluso il suo iconico salto...
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Published: Apr 25, 2022