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Livello 3-2 - Jotunheim | Let's Play - Oddmar

Oddmar

Descrizione

Oddmar è un vibrante platform d'azione-avventura intriso di mitologia norrena, sviluppato da MobGe Games e Senri. Originariamente uscito per piattaforme mobile (iOS e Android) nel 2018 e 2019 rispettivamente, è poi arrivato su Nintendo Switch e macOS nel 2020. Il gioco segue il protagonista, Oddmar, un vichingo che fatica a integrarsi nel suo villaggio e si sente indegno di un posto nella leggendaria sala del Valhalla. Shunned dai suoi coetanei per il suo disinteresse nelle tipiche attività vichinghe come il saccheggio, a Oddmar viene data la possibilità di dimostrarsi e redimere il suo potenziale sprecato. Questa opportunità sorge quando una fata gli fa visita in sogno, concedendogli speciali abilità di salto tramite un fungo magico, proprio mentre i suoi compagni di villaggio scompaiono misteriosamente. Inizia così la ricerca di Oddmar attraverso foreste magiche, montagne innevate e miniere pericolose per salvare il suo villaggio, guadagnarsi il suo posto nel Valhalla e, potenzialmente, salvare il mondo. Il Livello 3-2, ambientato nel mondo di Jotunheim, rappresenta un passaggio netto e pericoloso in termini di ambiente, fungendo da introduzione completa alle prove che attendono nel regno ghiacciato dei giganti. Questo stage segna un allontanamento dalle lussureggianti foreste del mondo precedente, immergendo il giocatore in un paesaggio gelido di montagne innevate e pericolose caverne cristalline. Il level design in 3-2 bilancia meticolosamente le sfide platform, le nuove introduzioni nemiche e i segreti collezionabili tipici della serie, richiedendo al giocatore un maggiore livello di precisione e consapevolezza ambientale. Il livello inizia all'aperto, con un sottofondo di pini carichi di neve e cime imponenti. Immediatamente, il giocatore si trova di fronte a un nuovo pericolo ambientale: massi enormi di ghiaccio e roccia che rotolano, che cadono periodicamente su piattaforme inclinate, richiedendo salti sincronizzati per evitarli. Le sezioni platform iniziali sono intervallate da incontri con un nuovo tipo di nemico, piccoli goblin armati di lance, che lanciano proiettili a distanza. Mentre Oddmar progredisce, il livello transita dalle pendici innevate e aperte a un interno più confinato e cavernoso. I giocatori devono navigare su piattaforme che crollano dopo poco tempo, richiedendo movimenti rapidi e decisi. La meccanica principale del gioco di usare i funghi per effettuare salti elevati rimane cruciale per attraversare la verticalità di queste sezioni di grotta e raggiungere nicchie nascoste. All'interno delle caverne, viene introdotto un nemico più formidabile: un grande e imponente gigante armato di una mazza massiccia. Questo nemico ha un notevole pool di salute e un potente attacco a terra. Inoltre, creature volanti simili a pipistrelli appaiono, aggiungendo una minaccia aerea. Fedele al design del gioco, il Livello 3-2 è pieno di segreti, tra cui tre triangoli dorati nascosti in aree difficili da raggiungere, che spesso richiedono una padronanza delle mosse di Oddmar. Il culmine del livello vede Oddmar navigare attraverso una serie finale di piattaforme impegnative, combinando spesso le minacce di massi rotolanti, pavimenti fatiscenti e molteplici tipi di nemici in un'unica sequenza, prima di continuare il suo viaggio più a fondo nel cuore di Jotunheim. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay