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Shooting Me Softly | Rayman Legends | Walkthrough, Gameplay, Senza Commento

Rayman Legends

Descrizione

Rayman Legends è un platform 2D vibrante e acclamato dalla critica, un testamento alla creatività e al talento artistico del suo sviluppatore, Ubisoft Montpellier. Rilasciato nel 2013, è il quinto capitolo principale della serie di Rayman e un sequel diretto del titolo del 2011, *Rayman Origins*. Basandosi sulla formula di successo del suo predecessore, *Rayman Legends* introduce una miriade di nuovi contenuti, meccaniche di gioco raffinate e una presentazione visiva mozzafiato che ha ricevuto ampi consensi. La storia del gioco inizia con Rayman, Globox e i Teensie che si prendono un sonnellino di un secolo. Durante il loro sonno, gli incubi hanno infestato la Radura dei Sogni, catturando i Teensie e gettando il mondo nel caos. Risvegliati dal loro amico Murfy, gli eroi intraprendono una missione per salvare i Teensie rapiti e ripristinare la pace. La storia si sviluppa attraverso una serie di mondi mitici e incantevoli, accessibili tramite una galleria di dipinti accattivanti. I giocatori attraversano diversi ambienti, dal bizzarro "Teensies in Trouble" al pericoloso "20.000 Lums Under the Sea" e al festoso "Fiesta de los Muertos". Le meccaniche di gioco di *Rayman Legends* sono un'evoluzione del platform veloce e fluido introdotto in *Rayman Origins*. Fino a quattro giocatori possono unirsi al gioco cooperativo, navigando attraverso livelli meticolosamente progettati, ricchi di segreti e oggetti da collezione. L'obiettivo principale in ogni fase è liberare i Teensie catturati, che a loro volta sbloccano nuovi mondi e livelli. Il gioco presenta un cast di personaggi giocabili, tra cui l'omonimo Rayman, l'entusiasta Globox e una serie di personaggi Teensie sbloccabili. Una degna aggiunta alla rosa è la Principessa Barbara la Barbara e i suoi parenti, che diventano giocabili dopo essere stati salvati. Una delle caratteristiche più apprezzate di *Rayman Legends* è la sua serie di livelli musicali. Questi stage basati sul ritmo sono accompagnati da energiche cover di canzoni famose come "Black Betty" e "Eye of the Tiger", dove i giocatori devono saltare, pugno e scivolare a tempo con la musica per progredire. Questa fusione innovativa di gameplay platform e ritmico crea un'esperienza unica ed esaltante. Un altro elemento di gioco significativo è l'introduzione di Murfy, una mosca verde che assiste il giocatore in certi livelli. Nelle versioni Wii U, PlayStation Vita e PlayStation 4, un secondo giocatore può controllare direttamente Murfy utilizzando gli appositi touch screen o touchpad per manipolare l'ambiente, tagliare corde e distrarre i nemici. Nelle altre versioni, le azioni di Murfy sono contestuali e controllate dalla pressione di un singolo pulsante. Il gioco è ricco di contenuti sostanziali, vantando oltre 120 livelli. Questi includono 40 livelli rimasterizzati da *Rayman Origins*, che possono essere sbloccati raccogliendo Biglietti Fortunati. Questi biglietti offrono anche opportunità di vincere Lums e Teensie aggiuntivi. Molti livelli presentano anche impegnative versioni "Invase", che richiedono ai giocatori di completarle il più rapidamente possibile. Le sfide online giornaliere e settimanali estendono ulteriormente la longevità del gioco, consentendo ai giocatori di competere tra loro per i punteggi più alti nelle classifiche. "Shooting Me Softly" è un livello distintivo presente nel videogioco platform del 2013 *Rayman Legends*, sviluppato da Ubisoft Montpellier e pubblicato da Ubisoft. Mentre *Rayman Legends* è rinomato per i suoi innovativi livelli musicali che sincronizzano il gameplay con canzoni popolari, "Shooting Me Softly" è in realtà un livello che proviene dal suo predecessore, *Rayman Origins*. È incluso in *Rayman Legends* all'interno dei dipinti "Back to Origins", che permettono ai giocatori di rivivere livelli rimasterizzati dal gioco precedente. Il nome del livello è un gioco di parole scherzoso sulla canzone "Killing Me Softly with His Song". "Shooting Me Softly" funge da ultimo livello del mondo "Desert of Dijiridoos" in *Rayman Origins* e agisce come uno stadio di transizione al mondo successivo, "Gourmand Land". Questa filosofia di design viene mantenuta nella sua apparizione in *Rayman Legends*, offrendo un'esperienza di gioco unica che diverge dal platforming standard. In questo livello, i giocatori prendono il controllo di Rayman e dei suoi amici a cavallo di una zanzara, trasformando il gameplay in uno sparatutto a scorrimento laterale. Le meccaniche principali di "Shooting Me Softly" implicano la navigazione nell'aria sparando proiettili a vari nemici e ostacoli. I giocatori devono affrontare una serie di avversari aerei, tra cui uccelli con l'elmo e sciami di creature più piccole. Il level design richiede una precisione nel volo per evitare pericoli ambientali come grandi uccelli spinosi e didgeridoo schiaccianti. Una meccanica interessante introdotta in questo livello è la capacità di sparare ai tamburi per far rimbalzare i proiettili, il che è n...