Rock, Carta, Genocidio, Armi Slag! | Borderlands 2 | Walkthrough, Gameplay, Senza Commento
Borderlands 2
Descrizione
Borderlands 2 è un videogioco sparatutto in prima persona con elementi di gioco di ruolo, sviluppato da Gearbox Software e pubblicato da 2K Games nel settembre 2012. Ambientato sul vibrante e distopico pianeta Pandora, il gioco si distingue per il suo stile artistico cel-shaded, che gli conferisce un aspetto da fumetto, e per il suo tono irriverente e umoristico. I giocatori assumono il ruolo di Cacciatori della Cripta con abilità uniche, con l'obiettivo di fermare il carismatico e spietato Handsome Jack. Il gameplay è incentrato sulla raccolta di un'ampia varietà di armi generate proceduralmente, incoraggiando l'esplorazione e la rigiocabilità. Il gioco supporta anche il multiplayer cooperativo, permettendo a quattro giocatori di affrontare insieme le missioni.
Nel mondo di Pandora, la serie di missioni "Rock, Paper, Genocide", culminante in "Slag Weapons!", funge da introduzione pratica ed esplosiva al sistema di danni elementali del gioco. Queste missioni opzionali sono fornite dal trafficante d'armi Marcus Kincaid nella città di Sanctuary, con lo scopo di insegnare ai giocatori i vantaggi strategici dell'uso di diverse armi elementali.
Il percorso inizia con "Rock, Paper, Genocide: Fire Weapons!", dove si apprende l'efficacia del fuoco contro i nemici a base di carne. Segue "Shock Weapons!", che evidenzia l'utilità del danno da shock contro gli scudi nemici. La terza missione, "Corrosive Weapons!", incarica il giocatore di usare un'arma corrosiva per sciogliere l'armatura dei robot. Ogni missione funge da tutorial chiaro e conciso sull'uso ottimale di un tipo elementale specifico.
Il culmine di questa serie è "Rock, Paper, Genocide: Slag Weapons!". Questa missione introduce un tipo elementale più complesso ma cruciale: lo slag. Accettando la missione, Marcus fornisce una pistola slag. L'obiettivo è colpire un bersaglio con l'arma slag e poi passare rapidamente a un'altra arma non-slag per eliminarlo. Questo dimostra la meccanica fondamentale dello slag: non infligge di per sé danni elevati, ma ricopre i nemici con una sostanza che li rende significativamente più vulnerabili a tutte le altre fonti di danno non-slag. Il successo richiede rapidità, agendo prima che l'effetto slag, di durata limitata, svanisca. Se si fallisce, Marcus fornisce un nuovo bersaglio per riprovare.
Lo slag è un elemento chiave nel gameplay e nella lore di Borderlands 2. Si tratta di un sottoprodotto violaceo e viscoso del processo di raffinazione dell'Eridium, iniziato da Handsome Jack. Nel gameplay, applicare lo slag raddoppia il danno subito dai nemici da fonti non-slag in modalità Normal e True Vault Hunter, e triplica il danno in Ultimate Vault Hunter Mode per contrastare le enormi riserve di salute dei nemici a difficoltà più elevate. Comprendere e utilizzare lo slag è essenziale per il successo nel gioco avanzato. La missione "Rock, Paper, Genocide: Slag Weapons!" è particolarmente preziosa perché può fornire ai giocatori un'arma slag prima che diventino disponibili tramite i normali drop di bottino. Oltre alla sua utilità nel gameplay, lo slag è anche integrato nella narrativa del gioco, con gli esperimenti eticamente discutibili di Handsome Jack con la sostanza sulla fauna e sugli esseri umani di Pandora, un punto significativo della trama scoperto nella Wildlife Exploitation Preserve.
Al completamento della questline "Rock, Paper, Genocide", il bersaglio nel poligono di tiro di Marcus viene sostituito con un bandito immortale chiamato "Target Practice", offrendo ai giocatori un modo permanente e conveniente per testare il danno delle loro varie armi. La serie di missioni, e in particolare l'ultima parte incentrata sullo slag, serve da tutorial vitale e memorabile. Educa efficacemente i giocatori su una meccanica di combattimento che da strumento utile si trasforma in una necessità assoluta di fronte alle minacce sempre più formidabili di Pandora.
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Published: Jan 17, 2020