Non fare del male | Borderlands 2 | Walkthrough, Gameplay, Senza Commento
Borderlands 2
Descrizione
Borderlands 2 è uno sparatutto in prima persona con elementi di gioco di ruolo, sviluppato da Gearbox Software e pubblicato da 2K Games. Uscito nel settembre 2012, il gioco è ambientato nel vibrante e distopico universo fantascientifico del pianeta Pandora, popolato da fauna pericolosa, banditi e tesori nascosti. Con un distintivo stile artistico cel-shaded che ricorda un fumetto e un umorismo irriverente, i giocatori vestono i panni di uno dei quattro nuovi "Vault Hunter" con l'obiettivo di fermare l'antagonista Handsome Jack. Il gameplay si basa sul loot, con un'incredibile varietà di armi generate proceduralmente, e supporta una modalità cooperativa per quattro giocatori, che incentiva il gioco di squadra e la comunicazione. La narrazione è arricchita da dialoghi brillanti, personaggi memorabili e una grande quantità di missioni secondarie e contenuti scaricabili.
La missione secondaria "Do No Harm" in Borderlands 2 incarna perfettamente lo spirito unico del gioco, combinando un gameplay incentrato sull'azione con un umorismo oscuro e dialoghi memorabili. Affidata dal Dottor Zed, un personaggio medico eccentrico con un passato discutibile, la missione richiede al giocatore di eseguire un attacco corpo a corpo su un soldato Hyperion in attesa di un intervento chirurgico. Questo gesto apparentemente crudele, in realtà, fa cadere un frammento di Eridio, che deve poi essere consegnato a Patricia Tannis, un'archeologa socialmente imbarazzante.
Ciò che rende speciale questa missione è come essa abbracci l'assurdità del mondo di Borderlands 2. Invece di un classico incarico medico, il giocatore è invitato a contribuire a una procedura non convenzionale che, lungi dall'applicare il principio "primum non nocere", lo sfrutta in modo comico. La possibilità di colpire il paziente anche prima di accettare ufficialmente la missione, abbattendone la salute senza ucciderlo, sottolinea l'approccio giocoso e a volte sfacciato del gioco verso le sue meccaniche. Il dialogo di Zed al completamento della missione, frustrato per l'insuccesso della procedura e alla ricerca di una milza utilizzabile, è un esempio lampante dell'umorismo nero che pervade Borderlands 2, rendendo persino una missione apparentemente semplice un momento indimenticabile che contribuisce alla profondità e al fascino del gioco.
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
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Pubblicato:
Jan 16, 2020