Borderlands 2: Il Miglior Minion di Sempre | Sconfiggi Flynt | Walkthrough, Gameplay, Senza Commenti
Borderlands 2
Descrizione
Borderlands 2 è uno sparatutto in prima persona con elementi da gioco di ruolo, sviluppato da Gearbox Software e pubblicato da 2K Games. Rilasciato nel settembre 2012, questo titolo rappresenta il sequel del Borderlands originale e si espande sulla sua particolare combinazione di meccaniche di sparo e progressione del personaggio in stile RPG. L'ambientazione è un universo fantascientifico vibrante e distopico sul pianeta Pandora, afflitto da fauna pericolosa, banditi e tesori nascosti. Una delle caratteristiche più distintive di Borderlands 2 è il suo stile artistico cel-shaded, che conferisce al gioco un aspetto da fumetto, complementare al suo tono irriverente e umoristico. La narrazione, guidata da un forte intreccio, vede i giocatori assumere il ruolo di uno dei quattro nuovi "Cacciatori di Void" (Vault Hunters), ognuno con abilità e alberi delle abilità unici, impegnati a fermare l'antagonista del gioco, Handsome Jack, il carismatico ma spietato CEO della Hyperion Corporation, desideroso di svelare i segreti di un vault alieno.
In questo ricco contesto, la missione "Best Minion Ever" (Il Miglior Minion di Sempre) rappresenta un passaggio cruciale all'inizio dell'avventura di Borderlands 2. Dopo aver aiutato il robot Claptrap e incontrato Sir Hammerlock a Liar's Berg, il giocatore, nei panni di un Cacciatore di Void, riceve da Sir Hammerlock l'incarico di recuperare la barca di Claptrap, sequestrata dal famigerato leader bandito Captain Flynt. L'obiettivo è raggiungere la città di Sanctuary, attraversando la pericolosa Southern Shelf, territorio dei letali FleshRipper di Flynt. La missione inizia con il Cacciatore di Void che scorta Claptrap attraverso zone ostili. Claptrap, nonostante la sua spavalderia, necessita di costante protezione. Il percorso è sbarrato dai primi luogotenenti di Captain Flynt, i fratelli Boom e Bewm, ossessionati dalle esplosioni. Questo incontro segna la prima boss fight significativa, con Boom che utilizza un grosso cannone chiamato Big Bertha e Bewm che sfrutta un jetpack, diventando una minaccia aerea agile. Entrambi i fratelli attaccano principalmente con granate. Il combattimento può risultare impegnativo all'inizio, data la scarsità di armi corrosive efficaci contro la loro armatura. Le tattiche suggerite includono l'uso della copertura, l'ingaggio a distanza e il concentrare il fuoco su un fratello alla volta. Sconfiggere uno dei fratelli fa apparire continuamente banditi Psycho finché l'altro non viene eliminato, un elemento che può essere sfruttato per recuperare salute tramite i "Second Winds". Alla loro sconfitta, Boom e Bewm solitamente rilasciano modificatori di granate. Successivamente, il Cacciatore di Void deve utilizzare il cannone Big Bertha catturato per distruggere un grande cancello che blocca il cammino. Claptrap, con le sue tipiche istruzioni inutili e prolisse, si posiziona pericolosamente davanti al fuoco prima di permettere al giocatore di sparare, venendo inevitabilmente colpito. Il cannone si rivela poi utile contro l'ondata di banditi che emergono da dietro il cancello distrutto, offrendo temporanea invincibilità all'operatore. Procedendo ulteriormente, si raggiunge The Soaring Dragon, la fortezza di Captain Flynt. Qui, il Cacciatore di Void trova Claptrap aggredito dai banditi e deve intervenire. L'avanzamento è temporaneamente ostacolato da una rampa di scale, un ostacolo insormontabile per Claptrap. Il giocatore deve farsi strada tra altri banditi per raggiungere e azionare un meccanismo di controllo di una gru, che issa Claptrap ai livelli superiori. Durante questa sezione, Captain Flynt tormenta il Cacciatore di Void tramite trasmissioni ECHO, rivelando la sua natura sadica e la sua storia di tortura nei confronti di Claptrap.
Il culmine della missione è lo scontro con Captain Flynt stesso, in cima al ponte della sua nave da carico. Flynt, leader dei FleshRipper e fratello di Baron e Zane Flynt, osserva inizialmente da una postazione elevata mentre i suoi scagnozzi attaccano. Scende per ingaggiare direttamente una volta provocato o avvicinato. Flynt brandisce un potente lanciafiamme, rendendo il combattimento ravvicinato pericoloso, e usa la sua ancora per eseguire potenti attacchi a terra che respingono i giocatori. Come altri nemici di tipo Nomad, esegue anche un attacco di carica. Il suo elmo protegge la testa, ma il suo volto dietro la maschera rimane una posizione critica per i colpi, meglio bersagliata aggirandolo. L'arena di battaglia presenta pericoli, in particolare griglie sul pavimento che periodicamente eruttano fiamme. Quando catturato da queste fiamme, Flynt ottiene una significativa resistenza ai danni e riflette i proiettili, costringendo i giocatori a cercare copertura e attendere la fine dell'effetto. Le strategie prevedono l'uso della copertura disponibile, la gestione dei rinforzi e il potenziale arretramento verso aree inferiori per ingaggiarlo da una relativa sicurezza. Poiché Flynt resiste ai danni da fuoco, le ...
Views: 45
Published: Jan 16, 2020