BABY PARK (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Walkthrough, Gameplay, Senza Commento, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
Descrizione
Mario Kart: Double Dash!! per GameCube, uscito nel 2003, ha rivoluzionato la serie di Mario Kart introducendo una meccanica unica: i kart a due posti. Questa innovazione ha profondamente alterato il gameplay, richiedendo ai giocatori di gestire sia la guida che l'uso strategico degli oggetti grazie ai due personaggi a bordo. Ogni personaggio ha una classe di peso che influenza la scelta del kart, aggiungendo un ulteriore livello di strategia, specialmente quando si considerano gli speciali oggetti esclusivi di alcune coppie di personaggi, come le Palle di Fuoco di Mario e Luigi o il Guscio Bowser per Bowser e Bowser Jr. Il gioco presenta sedici tracciati memorabili, con design vibranti e complessi, e una robusta modalità multiplayer che supporta fino a 16 giocatori tramite LAN.
Tra questi tracciati, Baby Park si distingue per la sua apparente semplicità e il caos assoluto che genera. Situato nel Mushroom Cup, questo circuito ovale è il terzo di una serie di percorsi in cui il gioco porta il divertimento a nuove vette. A differenza di tracciati più complessi come DK Mountain o Rainbow Road, Baby Park dimostra che a volte "meno è di più", specialmente quando "più" si riferisce a un'anarchia pura e semplice.
La sua configurazione è disarmantemente essenziale: un ovale con solo due curve a gomito. L'ambientazione è un parco divertimenti dai colori vivaci, con montagne russe che sfrecciano tutt'intorno, una ruota panoramica e un castello, creando un'atmosfera festosa e dinamica, perfetta per i suoi abitanti, Baby Mario e Baby Luigi. La vera genialità di Baby Park sta nella sua difficoltà indotta dall'interazione tra i giocatori. Il tracciato è così corto che gli sviluppatori hanno infranto la regola tradizionale dei tre giri, richiedendo ben sette giri. Questo assicura che la gara abbia una durata paragonabile agli altri circuiti, ma stravolge completamente la dinamica di gara.
La gara a 100cc su Baby Park offre un'esperienza che bilancia velocità e controllo. A questa classe di velocità, i kart sfrecciano abbastanza velocemente da rendere i rettilinei quasi fugaci. C'è appena il tempo sufficiente per eseguire qualche mini-turbo prima di affrontare la curva successiva. La velocità è sufficiente a rendere le curve strette e a richiedere una precisa inizializzazione delle derapate, ma rimane gestibile, permettendo ai giocatori di mantenere un certo ritmo senza schiantarsi continuamente contro le pareti esterne.
Il tratto distintivo di Baby Park a questa velocità è il fenomeno dei "sorpassi". Poiché il tracciato è così breve e ci sono sette giri, il gruppo degli otto corridori raramente rimane ben distribuito. Già al terzo o quarto giro, il leader spesso raggiunge gli ultimi classificati. A 100cc, l'intelligenza artificiale è abbastanza competente da utilizzare gli oggetti in modo efficace, ma non è spietata come a 150cc, creando un ingorgo fitto in cui i piloti in testa devono navigare un campo minato di piloti attardati. La vera volatilità di Baby Park deriva dalla sua assenza di un divisorio sicuro. La pista è divisa da una bassa barriera che separa le due corsie dell'ovale. In Double Dash!!, il motore fisico permette agli oggetti di superare questa barriera. Un Guscio Verde sparato da un pilota su un lato può rimbalzare su un muro, volare oltre il divisorio e colpire un pilota sul lato opposto. Questo design trasforma la gara in un frenetico scontro nella gabbia. I Gusci Bowser sono particolarmente devastanti qui. Una volta rilasciati, rimbalzano selvaggiamente attraverso l'ovale, spesso saltando il divisorio e schiacciando chiunque si trovi nelle vicinanze. Allo stesso modo, la Banana Gigante può bloccare quasi un'intera corsia, creando pericoli inevitabili che persistono giro dopo giro.
La frequenza degli oggetti è un altro elemento chiave. Dato che i giri sono così brevi, i giocatori passano davanti alle Caselle Oggetto molto spesso, sette volte in una singola gara. Ciò si traduce in una raffica costante di power-up. A 100cc, dove la linea di gara è spesso affollata, la frequenza di Fulmini, Gusci Blu e Bob-ombs assicura che nessun vantaggio sia mai al sicuro.
Vincere su Baby Park a 100cc richiede una strategia diversa rispetto ai tracciati tecnici. La precisione di guida passa in secondo piano rispetto alla gestione difensiva degli oggetti e all'efficienza delle derapate. Il layout è essenzialmente costituito da due lunghi rettilinei e due curve a U. I giocatori più esperti utilizzano lo "snaking" per mantenere la massima velocità. A 100cc, la velocità è perfetta per concatenare queste derapate. L'approccio difensivo è fondamentale: poiché gli oggetti possono arrivare dall'altro lato della pista, la consapevolezza situazionale è essenziale. Tenere un oggetto difensivo è spesso più prezioso che cercare di accelerare, poiché essere colpiti una volta può portare a un mucchio di kart che fanno retrocedere un giocatore dal primo all'ultimo posto in pochi secondi.
L'inclusione di Baby Park...
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Pubblicato:
Oct 04, 2023