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Half-Life 2 RTX

Orbifold Studios (2025)

説明

Half-Life 2 RTX は、2004 年に Valve がリリースした画期的なファーストパーソン・シューティングゲームを、最先端のレンダリング技術を用いてビジュアルを現代化するためにコミュニティ主導でリマスターした作品です。2025 年のリリースが予定されているこのプロジェクトは、NVIDIA の RTX Remix プラットフォームのデモンストレーションとしても機能し、クラシックな Source Engine の美学を、完全にパス・トレーシングされた物理ベースのビジュアル体験へと変貌させます。オリジナルの *Half-Life 2* がゲームデザインの傑作であることに変わりはありませんが、このリマスターは、ジャンルを定義したコアなゲームプレイ、物理演算、物語を変更することなく、グラフィックの忠実度を現代の基準に引き上げることを目指しています。 このプロジェクトは、この取り組みのために特別に結成されたユニークな集団である Orbifold Studios によって開発されています。従来のゲームスタジオではなく、Orbifold は *Half-Life* コミュニティの著名な 4 つのモッディングチーム、すなわち *Half-Life 2: VR*、*Half-Life 2: Remade Assets*、*Project 17*、そして *Raising the Bar: Redux* からなる「スーパーグループ」です。以前はそれぞれが独自の高品質な改造に取り組んでいたこれらの開発者は、アセット作成、エンジン操作、アートディレクションにおける専門知識を結集するために統合されました。 *Half-Life* のオリジナルクリエイターである Valve はこのタイトルの開発に直接関与していませんが、プロジェクトに承認を与え、Orbifold Studios がオリジナルのゲームを所有しているすべての人に Steam 上で無料 DLC として公開することを許可しました。 *Half-Life 2 RTX* の特徴は、パス・トレーシングとしても知られるフルレイトレーシングの使用です。「ベイク」されたマップやトリックを使って光をシミュレートする従来のラスタライゼーションとは異なり、パス・トレーシングは、表面で反射する光線の挙動をリアルタイムでモデル化します。これにより、環境に動的に反応するリアルな反射、屈折、影が可能になります。例えば、ゲームの 2025 年 3 月 18 日のデモに登場する、不気味なゾンビが蔓延るレイブンホルムの町では、懐中電灯がひび割れた通りの瓦礫の周りで歪む正確な影を落とし、光る目が水たまりに反射します。ライティングのオーバーホールは、シティ 17 の雰囲気を根本的に変え、そのディストピア的な建築をより現実的で圧迫感のあるものにしています。 この集中的なグラフィック処理をサポートするために、ゲームは NVIDIA の最新のパフォーマンス向上技術を統合しています。2025 年のリリース詳細によると、このタイトルは Multi Frame Generation を備えた DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) を利用しています。この AI 主導の技術は、ゲームを低解像度でレンダリングしてから、中間フレームを生成しながらアップスケールすることで、パス・トレーシングの重い計算コストでも高フレームレートを可能にします。さらに、このゲームには DLSS 3.5 Ray Reconstruction が搭載されており、手動のデノイザーを置き換えることでレイトレーシング効果の鮮明さを向上させる AI モデルであり、ペースの速い戦闘中にライティングが素早くシャープに更新されることを保証します。その他の技術的統合には、スタッターやロード時間を削減するためにアセットのロードを高速化する RTX IO、入力遅延を最小限に抑える NVIDIA Reflex が含まれます。 ライティングを超えて、Orbifold Studios はゲームのアセットを包括的にオーバーホールしました。このプロジェクトは単に古いジオメトリにライティング効果を適用するだけではありません。チームは、物理ベースレンダリング(PBR)プロパティを持つ何千ものアセットを手動で再構築しました。これは、金属、ガラス、コンクリートなどの素材が、現実世界のように光と相互作用することを意味します。金属の傷は光り、布地は光を吸収します。ポリゴン数は大幅に増加しました。例えば、象徴的な HEV スーツは、元々単なるフラットなテクスチャだった何千もの幾何学的なディテールを備えています。ゲームの有名な初期のロケーションであるクラインナー博士の研究所は、4K の解像度でも耐えうる、高品質なガラスビーカー、複雑な機械、詳細なキャラクターモデルでこれを実証しています。 ビジュアルの変革にもかかわらず、開発者はゲームプレイに関しては保存の哲学を維持しています。移動、銃撃戦、そして伝説的なグラビティガンによる物理演算はそのままに保たれており、ゲームが 2004 年のクラシックと「まったく同じように」感じられるようにしています。このリマスターは、オリジナルのロジックの上にグラフィックレイヤーとして機能し、2000 年代中盤の技術的制約を取り除きながら、Valve のレベルデザインの芸術的意図を維持しています。 *Half-Life 2 RTX* は、ファンプロジェクトと公式リマスターの境界線を曖昧にする、モッディングコミュニティにとって重要な瞬間を代表しています。NVIDIA RTX Remix プラットフォームを利用することで、Orbifold Studios は、クラシックゲームが現代においてどのように活性化できるかの青写真を作成しました。2025 年にリリースされるこのプロジェクトは、レイブンホルムとノヴァ・プロスペクトのデモを含む、*Half-Life 2* の不朽の遺産への賛辞として立っており、ベテランにはシティ 17 に戻る理由を、新規プレイヤーにはゴードン・フリーマンの旅を体験する決定的なビジュアル方法を提供します。
Half-Life 2 RTX
リリース日: 2025
ジャンル: Action, driving, FPS
開発者: Valve, Orbifold Studios
パブリッシャー: Orbifold Studios