【Axtonで】ボーダーランズ2:ザ・ネーム・ゲーム【ノーカット・ノーコメ】
Borderlands 2
説明
ボーダーランズ2は、ギアボックス・ソフトウェアが開発し、2Kゲームズから発売された、ロールプレイング要素を持つ一人称視点シューティングゲームである。2012年9月に発売され、前作「ボーダーランズ」の続編であり、シューティングメカニクスとRPGスタイルのキャラクター育成という独自のブレンドをさらに発展させている。ゲームは、危険な野生生物、バンディット、そして隠された宝が満載の惑星パンドラを舞台にした、活気に満ちたディストピア的なSFの世界に設定されている。
ゲームを進める上で、プレイヤーは様々なミッションに遭遇するが、中でも最も面白いミッションの一つが「ザ・ネーム・ゲーム」である。このサイドミッションは、風変わりなキャラクター、サー・ハマーロックから依頼され、ブリモンと呼ばれる特定の敵タイプのコミカルな改名を中心に展開する気まぐれな旅へとプレイヤーを連れて行く。スリーホーンズ・ディバイドを舞台に、プレイヤーは軽快な戦闘と探索に参加しながら、これらのクリーチャーの命名規則を巡る滑稽な物語に貢献する。
ミッションは、プレイヤーがメインストーリーミッション「サンクチュアリへの道」をクリアした後に始まる。「ザ・ネーム・ゲーム」を受注すると、プレイヤーは、その野蛮な外見とばかげた名前で知られる敵の一種、ブリモンを狩るように促される。気の利いた命名を好むサー・ハマーロックは、「ブリモン」という名前に不満を表明し、より適切な名前を考案するためにプレイヤーの協力を求める。これは、プレイヤーが遊び心のある方法でゲーム世界と交流することを奨励する魅力的なクエストの舞台となる。
ミッションの目的は単純明快だ。プレイヤーはエリアに散らばる5つのブリモンの山を探さなければならない。これは様々なアイテムの隠し場所となっている。これを行う間、プレイヤーは15体のブリモンを倒すという任意課題にも挑戦できる。ゲームプレイは、アクションと探索の組み合わせを伴い、ボーダーランズシリーズのユーモアと混沌のユニークなブレンドを象徴する魅力的な体験を生み出している。プレイヤーが進行すると、手榴弾を使ってブリモンを倒す必要があり、これにより名前が「原始獣」に変更される。これに続いてもう一つのユーモラスな展開がある。プレイヤーは、新たに名付けられた原始獣が投げた3つの投射物を撃ち落とさなければならない。名前は再び「フェロヴォア」に変更されるが、後にハマーロックの出版元によって面白くも受け入れられないと判断され、最終的に「ボナーファーツ」という名前に変更される。
タスクを完了した後、プレイヤーは5体のボナーファーツを倒して名前をブリモンに戻し、このコメディタッチの物語に終止符を打つ。ミッションは、ハマーロックのユーモラスなコメントで最高潮に達し、より良い名前を考案しようとした彼の失敗した試みを振り返り、クエストの軽快なトーンを強調している。
「ザ・ネーム・ゲーム」は、ボーダーランズ2の広大な物語におけるコメディタッチの幕間劇としてだけでなく、ユーモアとアクション満載のゲームプレイを融合させた、ゲームのシグネチャースタイルを示している。名前の不条理さとクエストの遊び心のある性質は、ボーダーランズフランチャイズの不遜な精神を体現している。プレイヤーは、奇妙なキャラクターとパンドラの突飛な世界を受け入れることが奨励されており、「ザ・ネーム・ゲーム」は、ゲームで利用できる無数のミッションの中で際立つ、記憶に残るサイドクエストとなっている。
結論として、「ザ・ネーム・ゲーム」はボーダーランズ2の気まぐれな側面を表しており、メインストーリーラインのより深刻なニュアンスから楽しい休息を提供する。その巧みな文章、魅力的なゲームプレイメカニクス、そしてユーモラスなキャラクターインタラクションを通して、ミッションはゲームをプレイヤーに愛されるものにしているものを例示している。戦闘とコメディを組み合わせることで、クエストはプレイヤーにその世界の不条理さを受け入れるように促し、ボーダーランズシリーズが知られている豊かな物語に参加させる。
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Published: Oct 10, 2020