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Chapter 2 - ディジリドゥ砂漠 | Rayman Origins | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、4K

Rayman Origins

説明

『Rayman Origins』は、2011年11月にユービーアイソフト・モンペリエによって開発・発売された、高く評価されているプラットフォームアクションビデオゲームです。1995年に初登場した『Rayman』シリーズのリブート作品であり、オリジナル版のクリエイターであるミシェル・アンセルがディレクションを担当しています。シリーズならではの2Dルーツへの回帰を特徴とし、現代のテクノロジーを用いながらも、クラシックなゲームプレイの本質を大切にした新しいプラットフォーム体験を提供しています。 物語は、バブル・ドリーマーによって創造された、緑豊かで活気あふれる「夢の谷」から始まります。レイマンと彼の友人であるグロボックス、そして二人のティンシーズは、いびきがあまりにも大きかったために、平和を乱してしまい、邪悪なクリーチャー「ダークトゥーン」の注意を引いてしまいます。これらのクリーチャーは「生ける死者の国」から現れ、「夢の谷」に混乱を広げます。ゲームの目的は、レイマンと仲間たちがダークトゥーンを倒し、「夢の谷」の守護者であるエレクトゥンを解放することで、世界のバランスを取り戻すことです。 『Rayman Origins』は、UbiArt Frameworkによって実現された、驚異的なビジュアルで称賛されています。このエンジンは、手描きのイラストを直接ゲームに組み込むことを可能にし、まるで生きているかのような、インタラクティブなカートゥーンのような美的感覚をもたらしました。アートスタイルは、鮮やかな色彩、滑らかなアニメーション、そして緑豊かなジャングルから水中洞窟、燃えるような火山まで、想像力豊かな環境が特徴です。各レベルは細部までデザインされており、ゲームプレイを補完するユニークな視覚体験を提供します。 ゲームプレイは、精密なプラットフォームアクションと協力プレイに重点を置いています。ゲームはソロでも、最大4人までのローカル協力プレイでも楽しむことができ、追加のプレイヤーはグロボックスやティンシーズとしてプレイできます。操作は、走る、ジャンプする、滑空する、攻撃するといった基本的なものですが、各キャラクターは多様なレベルをナビゲートするための独自の能力を持っています。プレイヤーが進むにつれて、より複雑な操作を可能にする新しい能力がアンロックされ、ゲームプレイに深みが加わります。 レベルデザインは、挑戦的でありながらやりがいがあり、各ステージには複数のルートや発見すべき秘密が用意されています。プレイヤーは、ゲームの通貨であるラムを集め、しばしば隠されていたり、パズルを解くことで到達できるエレクトゥンを救出することが推奨されます。ゲームは、難易度とアクセシビリティのバランスが取れており、カジュアルプレイヤーも経験豊富なプラットフォーム愛好家も楽しむことができます。 『Rayman Origins』のサウンドトラックは、クリストフ・エラルとビリー・マーティンによって作曲されており、全体的な体験を向上させる上で重要な役割を果たしています。音楽はダイナミックで変化に富んでおり、ゲームの気まぐれで冒険的なトーンに合っています。各トラックは、環境と画面上で展開されるアクションを補完し、プレイヤーをレイマンの世界にさらに没入させます。 「ディジリドゥ砂漠」は、『Rayman Origins』における第二の世界です。この活気に満ちた音楽的なテーマの世界は、ジバリッシュ・ジャングルに続くもので、新しいゲームプレイのメカニックと環境的な挑戦をプレイヤーに紹介します。テーマ的には、風景が様々な楽器で構成されている点で、オリジナルの『Rayman』ゲームのバンド・ランドを彷彿とさせます。 「ディジリドゥ砂漠」では、プレイヤーはニムのホーリー・ルヤを救出する任務を負います。彼女を救出すると、プレイヤーは滑空能力を永久に獲得します。これは、この世界の風の強いエリアや広大な expanse をナビゲートする上で非常に重要な力となります。物語は、レイマン、グロボックス、そして二人のティンシーズが、ダークトゥーンや「夢の谷」に蔓延する他の悪意あるクリーチャーと戦う様子を追います。次の世界であるグルメランドに進むためには、プレイヤーは「ディジリドゥ砂漠」内のレベルをクリアする必要があります。 この世界は7つのユニークなレベルで構成されており、それぞれに独自の挑戦とデザインがあります。たとえば、「クレイジー・バウンシング」では、プレイヤーを高く飛ばすためのバウンシー・ドラムが登場し、「ウィンド・オア・ルーズ」では、新たに習得した滑空能力を駆使して、強い風の流れを乗り越えなければなりません。「シューティング・ミー・ソフトリー」では、モスキートを操作してシューティングアクションを楽しむパートもあり、最後にケージチャレンジが待っています。 「ディジリドゥ砂漠」のゲームプレイは、ジバリッシュ・ジャングルで導入されたメカニックを基盤とし、精密なプラットフォームアクションと滑空能力の使用がさらに強調されています。この世界には、100%のコンプリートに不可欠な様々なコレクタブルが満載されています。ラム、スカルコイン、そして新しいレベルのロック解除とゲームの進行に必要となるエレクトゥンなどが含まれます。隠されたケージにはエレクトゥンが封じ込められており、多くの場合、アクセスするにはパズルを解いたり敵を倒したりする必要があります。さらに、各レベルにはタイムトライアルモードがあり、特定の時間制限内にクリアすることでスピードトロフィーを獲得できます。 この世界では、新しい敵タイプも登場します。プラットフォームとして機能する緑色のノートバードや、パンチで倒さなければならないトゲのある頭の鳥など、友好的なものも敵対的なものも含む様々な鳥がいます。電気ショックも、プレイヤーが避けなければならない一般的な危険です。 『Rayman Origins』はその独特なグラフィカルスタイルで知られており、「ディジリドゥ砂漠」はその顕著な例です。この世界は視覚的に豊かで、鮮やかなカラーパレット...

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