チャプター1 - ジバリス・ジャングル | レイマン オリジンズ | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメント...
Rayman Origins
説明
『レイマン オリジンズ』は、2011年11月に発売された、ユビソフト・モンペリエが開発した高く評価されているプラットフォーマービデオゲームです。1995年に初登場したレイマンシリーズのリブート作品であり、オリジナルシリーズのクリエイターであるミシェル・アンセルが監督を務めています。本作はシリーズの2Dルーツへの回帰が特徴であり、現代のテクノロジーを用いてプラットフォーミングに斬新なアプローチをもたらしながらも、クラシックなゲームプレイの本質を維持しています。
物語は、バブル・ドリーマーによって創造された、緑豊かで活気あふれる世界「夢の光景」で始まります。レイマンと彼の友人であるグロボックス、そして二人のティンシーズは、あまりにも大きな鼾のせいで、静寂をうっかり破ってしまいます。この鼾が、「リビッド・デッドの国」から現れる悪名高いクリーチャー、「ダークトゥーン」の注意を引いてしまうのです。ダークトゥーンは夢の光景に混乱を広げますが、レイマンたちはダークトゥーンを倒し、夢の光景の守護者であるエレクトゥーンを解放することで、世界の均衡を取り戻さなければなりません。
『レイマン オリジンズ』は、UbiArt Frameworkによって実現された、息をのむようなビジュアルで称賛されています。このエンジンは、手描きの芸術作品を直接ゲームに組み込むことを可能にし、生きているようなインタラクティブなカートゥーンを思わせる美学を生み出しました。鮮やかな色彩、流れるようなアニメーション、そして緑豊かなジャングルから水中洞窟、燃えるような火山まで、想像力豊かな環境が特徴です。
「ジバリス・ジャングル」は、『レイマン オリジンズ』における最初の世界です。この緑豊かな森林をテーマにした領域は、ゲームの物語の舞台となり、プレイヤーに基本的なメカニズムを紹介します。オリジナルの『レイマン』に登場する「ドリーム・フォレスト」を彷彿とさせるジバリス・ジャングルは、多様な動植物から根付いた厄介な敵まで、生命力にあふれた世界です。物語は、リビッド・デッドの国の住民たちがレイマンたちのいびきに邪魔されたことで、スノーリング・ツリーで眠っていたレイマンと仲間たちが目を覚ますところから始まります。この騒動により、ニンフのベティラが捕らえられ、夢の光景はダークトゥーンに侵略されてしまいます。こうして、ヒーローたちの最初のクエストは、ベティラを救出し、故郷に平和を取り戻すことになります。
ジャングル自体は、広大な草原、鬱蒼とした森、そして探検の準備ができた隠された洞窟を特徴とする、視覚的に素晴らしい環境です。UbiArt Frameworkの芸術スタイルは、手描きの美学と滑らかなアニメーションで世界に命を吹き込んでいます。プレイヤーは、触手のような爪が徘徊する水域をナビゲートしたり、変化する天候に対処したりするなど、さまざまな風景を移動することになります。ジャングルには、周囲の木やツタで避難所を建設した敵であるリビッドストーンが生息しており、プレイヤーにとって繰り返される障害となります。
ジバリス・ジャングルのレベルは、プレイヤーにレイマンの能力を段階的に紹介するように設計されています。当初、プレイヤーは走る、ジャンプするといった基本的な動きに限定されます。しかし、ベティラを救出した後、彼女はヒーローたちにパンチの力を授け、これは戦闘と環境との相互作用の両方における基本的な能力となります。これは、オリジナルの『レイマン』でベティラがヒーローに同じ力を与えた出来事と似ています。プレイヤーがレベルを進むにつれて、水泳や壁走りといった新しいスキルを獲得し、新しいエリアや秘密を開放していきます。
ジバリス・ジャングルは、それぞれ独自の課題と収集品を持つ、いくつかの distinct なレベルで構成されています。これらのレベルには、「It's a Jungle Out There...」、「Geyser Blowout」、「Punching Plateaus」、「Go With the Flow」、「Swinging Caves」、「Hi-Ho Moskito!」が含まれます。また、「Can't Catch Me!」という名前のオプションのトリッキー・トレジャー・レベルもあり、プレイヤーは逃走する宝箱を追いかけてスカル・トゥースを獲得しなければなりません。これらのレベル全体で、プレイヤーはゲームの主な収集品であるラムを収集し、ゲームの進行に不可欠な小さなピンクの生き物であるエレクトゥーンを解放するように指示されます。レベルで十分なラムを収集するとメダルを獲得できますが、レベル内のすべてのエレクトゥーンを解放するには、秘密のエリアを見つけ、チャレンジを完了する必要があることがよくあります。例えば、「It's a Jungle Out There...」では、メダルを獲得するには150個のラムを収集する必要があります。「Go With the Flow」には、簡単に見逃してしまう隠されたエレクトゥーンの alcove があります。一部のレベルには、「Swinging Caves」のように、名前が示すとおり、ツタやその他のオブジェクトでスイングすることが多用されるユニークなメカニクスがあります。「Hi-Ho Moskito!」というレベルでは、ヒーローは蚊の背に乗って移動し、オリジナルの『レイマン』の同様のゲームプレイセグメントへのオマージュとなっています。
ジバリス・ジャングルのクライマックスは、「Poor Little Daisy」レベルでのボス戦であり、プレイヤーは巨大な肉食植物に直面します。次の世界であるデザート・オブ・ディジリドゥーズに進む前に、ヒーローたちはボス・バードとして知られる大きくてカラフルな鳥にも立ち向かわなければなりません。「Over the Rainbow」というレベルは次の世界への橋渡しとなり、解放されたエレクトゥーンがヒーローの道を作ります。このレベルの名前は、「オズの魔法使い」の有名な歌への参照です。
クリストフ・エラルが作曲したジバリス・ジャングルの音楽は、世界の雰囲気を確立する上で重要な役割を果たします。サウンドトラックは、ゲームのエネルギッシュで遊び心のあるトーンを完璧に補完する、活気にあふれた...
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Published: Jan 30, 2023