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レイマン オリジンズ:追いつけない! | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメンタリーなし、4K

Rayman Origins

説明

「ラチェット&クランク オリジンズ」は、2011年11月にユビソフトモンペリエによって開発・発売された、高く評価されているプラットフォーマービデオゲームです。1995年に初登場した「ラチェット&クランク」シリーズのリブート作品であり、オリジナルシリーズのクリエイターであるミシェル・アンセルが監督を務めています。本作は、シリーズの2Dルーツへの回帰と、クラシックなゲームプレイの本質を維持しながらも、最新技術でプラットフォームゲームに新たな視点をもたらしたことで注目されています。 ゲームの物語は、バブル・ドリーマーによって創造された、緑豊かで活気あふれる世界、夢の木立から始まります。レイマンと仲間であるグロボックス、そして二人のティーンシーは、いびきがあまりにも大きかったために、静寂を誤って乱してしまい、それが「ダークトゥーン」として知られる邪悪なクリーチャーの注意を引いてしまいます。これらのクリーチャーは「迷いの地の死者」から現れ、夢の木立中に混乱を広げます。ゲームの目標は、レイマンと仲間たちがダークトゥーンを倒し、夢の木立の守護者であるエレクトゥーンを解放することで、世界に均衡を取り戻すことです。 「ラチェット&クランク オリジンズ」は、UbiArt Frameworkを使用して実現された、驚くべきビジュアルで称賛されています。このエンジンにより、開発者は手描きのイラストを直接ゲームに組み込むことができ、生き生きとしたインタラクティブなカートゥーンを彷彿とさせるような、独特の芸術的表現を生み出しました。アートスタイルは、鮮やかな色彩、流れるようなアニメーション、そして緑豊かなジャングルから水中洞窟、燃えるような火山まで、想像力豊かな環境が特徴です。各レベルは細部まで緻密にデザインされており、ゲームプレイを補完するユニークな視覚体験を提供します。 「Can't Catch Me!」は、「ラチェット&クランク オリジンズ」の人気プラットフォーマーゲームに登場する、トリックトレジャーレベルの一つです。ジバリッシュ・ジャングルという、賑やかで風変わりな世界に位置しており、ゲーム全体に散りばめられた重要な収集アイテムであるエレクトゥーンを25個集めると、このレベルにアクセスできるようになります。これは10種類あるトレジャーチャレンジの中で最も簡単な部類に入りますが、それでもプレイヤーのスキルを試す独自の挑戦を提供します。 「Can't Catch Me!」の主な目的は、薄暗い洞窟の環境を駆け抜ける宝箱を追いかけることです。敵と戦ったり、ルムを探したりする他のレベルとは異なり、このレベルは純粋に追跡のスリルに焦点を当てています。プレイヤーは、一連の壁ジャンプをナビゲートし、様々な危険を回避しながら、捉えどころのない宝箱から目を離さないようにしなければなりません。レベルのレイアウトには、上向きと下向きの動きを伴う多数の振動スポットが含まれており、プレイヤーは洞窟を駆け抜ける際に、足場とタイミングを維持することが求められます。 「Can't Catch Me!」のゲームプレイの重要な側面は、ジャンプメカニクスの習得です。ゲームの主人公であるレイマンは、ジャンプボタンを長押ししすぎると少し「浮く」ことができるユニークなジャンプスタイルを持っています。これは、特に崩壊する天井の脅威と組み合わさると、着地点を飛び越えてしまう可能性があります。したがって、プレイヤーは、レベルのダイナミックな環境に迅速に対応できるよう、ジャンプボタンを軽くタップして制御を維持することが推奨されます。 プレイヤーが洞窟をナビゲートするにつれて、地面に潜むダークトゥーンやスパイクアイなどの小さな障害に遭遇しますが、主な課題は崩壊する天井であり、素早く対応しないとプレイヤーを不意打ちで捕らえる可能性があります。成功するためには、全力疾走が不可欠です。プレイヤーは、崩壊に巻き込まれないようにジャンプのタイミングをマスターしながら、勢いを維持する必要があります。時間と環境とのレースのスリルは、体験に爽快なレイヤーを追加します。 レベルの終わりに到達すると、プレイヤーは宝箱を追い詰め、パンチをして報酬を受け取ります。それは、ゲーム内の追加コンテンツのロック解除に貢献する収集アイテムであるスカル・トゥースです。この直接的でやりがいのある結末は、「ラチェット&クランク オリジンズ」の魅力的で、魅力的なビジュアル、革新的なレベルデザイン、そして全体的な体験を向上させる活気のあるサウンドトラックを組み合わせた性質を凝縮しています。 「Can't Catch Me!」は、「ラチェット&クランク オリジンズ」のトリックトレジャーレベルへのエキサイティングな導入です。それはその種類の中で最も簡単なものですが、レベルはスピード、精度、そして制御の重要性をプレイヤーに効果的に教えます。それは、プレイヤーがゲームを進めるにつれて、今後の障害に立ち向かうための十分な準備を整えることを保証し、後の世界でより複雑な挑戦の舞台を設定します。 More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

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