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【Stray】スラム - パート2 | 攻略・実況・ノーコメント・4K・60FPS・超ワイド

Stray

説明

「Stray」は、BlueTwelve Studioが開発し、Annapurna Interactiveがパブリッシュしたアドベンチャービデオゲームです。2022年7月にリリースされたこのゲームは、プレイヤーが廃墟と化したサイバーシティをさまよう一匹の野良猫の視点から物語を進めます。主人公の猫は、仲間たちと探索中に深い裂け目に落ち、家族と離れ離れになり、外界から隔絶された壁に囲まれた都市で迷子になってしまいます。この都市は、人間が不在の終末後の世界で、知性を持ったロボットや機械、そして危険な生物たちが生息しています。 ゲームの舞台は、ネオンきらめく路地裏、薄暗い地下世界、そして複雑な垂直構造を持つ、魅力的な世界観を提示します。開発者は、その有機的な構造と密集した多層的な環境から、現実世界の九龍城寨にインスピレーションを受けています。この都市は、人間が姿を消した後に独自の社会と個性を育んだ人型ロボットで満たされています。物語は、主人公の猫と、記憶を失った小型ドローン「B-12」との出会いから始まります。B-12は猫の背中に装着され、ロボットの言葉を翻訳したり、アイテムを収納したり、光源を提供したり、障害物をハッキングしたりと、旅に不可欠な相棒となります。 「スラム - パート2」は、主人公の猫が「外」を目指す旅を続ける、ゲームの第6章です。この章では、新しいキャラクターや挑戦が登場し、パズルと探索を融合させた一連のタスクを通じて、物語がさらに深まります。 物語は、モモの部屋から始まりますが、モモの姿はありません。テレビに残されたメモが、プレイヤーに地元のバーでの待ち合わせを指示します。このシンプルな目的が、プレイヤーをスラムの馴染みのある、しかし複雑な環境へと導きます。バー「Dufer Bar」では、モモが「アウトサイダー」であるザバルタザルと連絡を取ったことが明らかになります。ザバルタザルは、「外」への道は危険な下水道を通っていると語りますが、ロボットのシーマスはこの prospect に絶望的な見解を示します。シーマスは、 Zurkと戦うための武器を開発していた、失われたアウトサイダーであるドクの息子であることが判明します。 このやり取りから、章の焦点はドクを見つけることに移ります。彼の研究が旅の助けになるという希望を抱いて、モモは猫をシーマスのアパートに連れて行きます。しかし、悲しみに暮れるシーマスはドアを開けようとしません。モモは猫のために小さな通気口を開け、シーマスを説得するためにドクのノートを渡します。アパートの中に入り、ノートをシーマスに見せると、アパート内に秘密の研究室があることが示唆されます。ここで、この章の最初の大きなパズルが始まります。壁の絵にインタラクトし、それらを倒して手がかりを見つけます。絵の一つは「Time Will Tell」というフレーズを明らかにし、もう一つはキーパッドを露出させます。解決策は、反対側の壁にある4つの時計にあります。時計はそれぞれ2時、5時、1時、1時に止まっています。コード「2511」を入力すると、ドクの隠された作業室への秘密の通路が開きます。 埃っぽく散らかった研究室では、さらなる調査が必要です。高い棚から箱を倒すと、壊れたトラッカーが見つかります。これはドクの居場所を見つけるための鍵となるかもしれません。壊れたトラッカーをシーマスに渡すと、修理が必要だと説明され、複数ステップの収集クエストが開始されます。プレイヤーは、技術に精通したロボット、エリオットに案内されますが、エリオットは寒すぎて作業ができません。彼を温めるために、ポンチョが必要になります。 ポンチョを探すクエストは、プレイヤーを広大なスラムに送り込みます。親切なロボットのグランマはポンチョを編んでくれますが、電気ケーブルが必要です。商人アズーズは電気ケーブルを持っていますが、「スーパー・スピリット洗剤」との交換しか応じません。洗剤は「スーパー・スピリット・ランドリー」の中にありますが、閉まっています。中に入るためには、プレイヤーは屋上に登り、2体のロボットがペンキ缶を投げ合っている場所へ向かう必要があります。適切なタイミングで鳴くことで、ロボットの一人にペンキ缶を落とさせ、洗剤店の店主を驚かせ、彼が後始末をするためにドアを開けさせることに成功します。これにより、猫は忍び込み、洗剤を手に入れることができます。洗剤があれば、電気ケーブルと交換し、グランマにポンチョを編んでもらうことができます。最後に、エリオットにポンチョを届けると、彼はトラッカーを修理してくれます。 修理されたトラッカーを手にしたプレイヤーは、希望に満ちたシーマスの元へ戻ります。彼はトラッカーを起動し、父親の場所へと導き始めます。章は、シーマスと猫がアパートを出て信号を追跡し、新しいエリアと旅の次の段階へと向かうところで終わります。 この章全体を通して、プレイヤーはスラムへの最初の訪問(第4章)で見逃した可能性のある収集アイテムを見つける機会が再びあります。これには、B-12の記憶や、ミュージシャンのモルスクのための楽譜が含まれます。「Dufer Bar」の2階、ビリヤード台の近くのブースで記憶を見つけることができます。別の記憶は、エリオットのアパートの鉢植えの近くにあります。収集アイテムの場所が重なっていることで、スラムの活気に満ちた詳細な世界を徹底的に探索することが奨励されます。 More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

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