パンチング・プラトー | レイマン オリジンズ | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメンタリー、4K
Rayman Origins
説明
『レイマン オリジンズ』は、2011年11月にユービーアイソフト・モンペリエによって開発・発売された、高く評価されているプラットフォーマーアクションゲームです。1995年に debut したレイマンシリーズのリブート作品であり、オリジナル版のクリエイターであるミシェル・アンセル氏が監督を務めています。本作は、シリーズの2Dルーツへの回帰を特徴とし、クラシックなゲームプレイのエッセンスを保ちながら、最新技術でプラットフォーミングに新鮮なアプローチをもたらしました。
物語は、バブル・ドリーマーによって創り出された、緑豊かで活気あふれる「夢の王国」から始まります。レイマンとその友人であるグロボックス、そして二人のティンシーズは、いびきのあまりのうるささに、悪名高いダークトゥーンたちの注意を引いてしまい、夢の王国の平穏を意図せず乱してしまいます。彼らは「リヴィッド・デッドの地」から現れ、王国に混乱を広げます。ゲームの目的は、レイマンと仲間たちが、ダークトゥーンを倒し、王国の守護者であるエレクトゥンたちを解放することで、世界に均衡を取り戻すことです。
『レイマン オリジンズ』は、UbiArt Framework を使用して実現された、驚異的なビジュアルで称賛されています。このエンジンにより、開発者は手描きのイラストを直接ゲームに組み込むことができ、生きているような、インタラクティブなカートゥーンのような美的感覚を生み出しました。アートスタイルは、鮮やかな色彩、流れるようなアニメーション、そして鬱蒼としたジャングルから水中洞窟、燃えるような火山まで、想像力豊かな環境が特徴です。各レベルは細心の注意を払ってデザインされており、ゲームプレイを補完するユニークな視覚体験を提供します。
ゲームプレイは、正確なプラットフォーミングと協力プレイに重点を置いています。ゲームはソロでも、最大4人でのローカル協力プレイも可能で、追加のプレイヤーはグロボックスやティンシーズとしてプレイします。操作は、走る、ジャンプ、滑空、攻撃に焦点を当てており、各キャラクターは多様なレベルをナビゲートするための独自の能力を持っています。プレイヤーが進むにつれて、より複雑な操作を可能にする新しい能力をアンロックし、ゲームプレイに深みが増していきます。
レベルデザインは挑戦的でありながらやりがいがあり、各ステージには複数のルートと発見すべき秘密が用意されています。プレイヤーは、ゲームの通貨であるラムを収集し、しばしば隠されていたり、到達するためにパズルを解く必要があったりするエレクトゥンを救出することを推奨されます。ゲームは、難易度とアクセシビリティのバランスを取っており、カジュアルプレイヤーとベテランのプラットフォーミング愛好家の両方が体験を楽しめるようになっています。
『レイマン オリジンズ』のサウンドトラックは、クリストフ・エラル氏とビリー・マーティン氏によって作曲され、全体的な体験を向上させる上で重要な役割を果たしています。音楽はダイナミックで多様であり、ゲームの気まぐれで冒険的なトーンに合っています。各トラックは、画面上で繰り広げられる環境とアクションを補完し、プレイヤーをレイマンの世界にさらに没入させます。
『レイマン オリジンズ』は、リリース時に幅広い批評家の称賛を受けました。批評家はその芸術的ディレクション、タイトな操作、そして魅力的なレベルデザインを賞賛しました。ゲームは、クラシックなプラットフォーマーの精神を捉えながら、ゲームプレイを新鮮でエキサイティングに保つ革新的な要素を導入することに成功したと評価されました。特に協力マルチプレイヤーモードは、チームワークと連携を奨励する楽しく混沌とした体験を提供し、高く評価されました。
結論として、『レイマン オリジンズ』は、レイマンシリーズの永続的な魅力を証明するものです。クラシックなプラットフォーミング要素と最新のテクノロジーおよびデザインセンスを融合させることで、シリーズを効果的に活性化させました。その魅力的なビジュアル、魅力的なゲームプレイ、そして愛らしい世界は、長年のファンと新規プレイヤーの両方にアピールする、プラットフォームジャンルの愛される作品としての地位を確固たるものにしました。
『レイマン オリジンズ』の活気に満ちた世界において、「パンチング・プラトー」は、ジバー・ジャングルステージの3番目のレベルとして際立っており、ゲーム独自のプラットフォーミングと創造性のブレンドを示しています。このレベルは、視覚的に魅力的であるだけでなく、ゲームプレイのメカニズムも豊かで、プレイヤーを挑戦させながら、気まぐれな環境に没頭させるように設計されています。
プレイヤーが「パンチング・プラトー」に乗り出すと、マグニフィセント(マジシャン)に迎えられ、バルブ・オ・ラム、つまり攻撃するとラムを飛び出させるインタラクティブな要素を紹介されます。レベルは、木製の障壁を破壊し、ジャングルに生息する風変わりな敵であるリヴィッド・ストーンを倒す、単純な右へのランから始まります。プレイヤーはすぐに、地面たたき(ジャンプして、下とアクションボタンを押す)を利用して、弾む植物に到達することを学びます。これは、レベルの垂直性をナビゲートするため、またゲームの収集可能な通貨であるラムを収集するために不可欠なメカニズムです。
レベルは複数のルートと隠されたエリアで設計されており、探索を奨励します。たとえば、プレイヤーは緑色のバルブを叩いて、木製のゲートにつながるプラットフォームを作成する必要があります。このゲートの後ろには、スウィングマンキャラクターを彷彿とさせる一時的なプラットフォームとして機能する青い生き物が入ったフラスコがあります。この生き物に乗る前に、プレイヤーはしばしば挑戦的な場所に隠されているスカルコインを探すように促されます。たとえば、スパイキーアイに囲まれているなど、レベルに複雑さを増しています。
プレイヤーが進むにつれて、壁ジ...
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公開済み:
Jan 03, 2023