エピソード25 - 敵の前哨基地 | キングダム・クロニクル 2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメン...
Kingdom Chronicles 2
説明
『キングダム・クロニクル 2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発し、Big Fish Gamesなどの大手カジュアルゲームポータルによってしばしばパブリッシュされている、カジュアルな戦略とタイムマネジメントゲームです。前作『キングダム・クロニクル』の直接の続編として、本作は前作を定義づけたコアメカニクスを維持しつつ、新しいキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な課題を提供しています。プレイヤーは、制限時間内に資源を集め、建物を建設し、障害物を除去して勝利を目指す、リソース管理ジャンルに位置づけられます。
物語は、主人公ジョン・ブレイヴが再び祖国を脅かす危機に直面するところから始まります。今回は、王女が誘拐され、国中に混乱が広がるという、オークの陰謀によって王国に平和が破られます。ゲームの構造は「オーク追跡」となっており、ジョン・ブレイヴとその仲間は、王女を救い、オークの群れを率いる悪党を倒すため、神秘的な海岸、密林、砂漠、山岳地帯など、様々な環境を駆け巡ります。
ゲームプレイの核は、食料、木材、石材、そして金という4つの主要資源の戦略的な管理にあります。各レベルでは、プレイヤーは損傷した、あるいは障害物で満たされたマップと、橋の修復、特定の建物の建設、出口への道の開通といった一連の目標を与えられます。これらのタスクを達成するために、プレイヤーは中央の小屋から指示を出す労働者を操作します。経済のバランスを取ることが中心的な課題であり、食料は労働者のために、木材と石材は建設や修復のために、そして金はしばしば取引や特別なアップグレードのために必要となります。「ゴールドスター」のタイムリミット内にレベルをクリアするには、どの資源を優先するかを常に決定する必要があります。
『キングダム・クロニクル 2』の際立った特徴の一つは、ユニットの専門化です。多くのタイムマネジメントゲームで、汎用的な労働者がすべてのタスクをこなすのに対し、本作では異なる役割が区別されています。通常の労働者は建設と採取を担当しますが、特定のインタラクションには専門ユニットが必要です。「書記」や徴税人は、金を集めたり市場で取引したりするために必要であり、「戦士」は敵のバリケードを除去し、道を塞ぐオークと戦うために不可欠です。これは、プレイヤーが、特定の障害を乗り越える前に、必要な施設(戦士のための兵舎や書記のための町役場など)を建設・アップグレードしたことを確認する必要があるという、複雑さを増しています。
また、魔法の要素やパズル要素も標準的なフォーミュラに組み込まれています。プレイヤーはクールダウンタイマーで動作する一連の魔法スキルにアクセスできます。「作業スキル」は労働者の速度を上げ、「助っ人」は追加のヘルパーを即座に召喚し、「生産スキル」は資源生産をブーストし、「戦闘スキル」は戦士の戦闘速度を上げます。これらのスキルの適切なタイミングが、通常の勝利と完璧なスコアの違いを分けることがよくあります。さらに、レベルには、起動する必要のあるトーテム、石壁を制御するレバー、特定の資源を必要とする魔法のプラットフォームなど、環境パズルが散りばめられています。
ビジュアル面では、『キングダム・クロニクル 2』は、このジャンルに典型的でありながらも洗練された、鮮やかでカートゥーン調のアートスタイルを採用しています。グラフィックはカラフルで手描き風で、独特のキャラクターアニメーションが、物語の緊迫感にもかかわらず、軽快で魅力的な雰囲気を醸し出しています。ユーザーインターフェースは直感的になるように設計されており、プレイヤーはアクションをキューに入れたり、マップを簡単に確認したりできます。オーディオは、冒険的なサウンドトラックと、木材の伐採から剣の激突まで、あらゆるアクションにフィードバックを提供する効果音によって、これを補完しています。
ゲームは、中毒性のあるゲームプレイと堅実なレベルデザインで賞賛されていますが、続編としては非常に安全であるとプレイヤーに指摘されています。車輪を劇的に再発明するのではなく、初代ゲームの体験を洗練させることに重点を置いています。「コレクターズ・エディション」は、40以上のユニークなエピソード、追加のボーナスレベル、そして熱心なプレイヤーのための特別な実績を提供し、コンテンツをさらに拡張しています。
要約すると、『キングダム・クロニクル 2』は、タイムマネジメントジャンルにおける洗練された作品であり、戦略、クリックアクション、そして軽いファンタジーの物語の満足のいくブレンドを提供しています。プレイヤーは、オークの脅威から王国を救うという軽快なクエストを進めながら、先を読み、キューを最適化し、プレッシャーの下でミクロ経済を管理することを求められます。
『キングダム・クロニクル 2』の第25話「敵の前哨基地」は、ゲームのキャンペーンにおける難易度と戦略的複雑さの顕著な上昇を示しています。誘拐された王女を救うためのオーク首長追跡というジョン・ブレイヴの物語の弧の中で、このレベルはプレイヤーを敵の深奥に配置します。インフラの修復や単純な資源収集に焦点を当てていた初期のレベルとは異なり、「敵の前哨基地」は、陣地を克服するために慎重に調整された経済的増強を必要とする軍事的遮断地点となります。
このエピソードの物語的背景は、包囲と突破の状況です。砂漠から海岸線まで、多様な地形を敵の部隊を追跡してきたプレイヤーは、その前進を阻止するために設計された要塞化された陣地に遭遇します。「敵の前哨基地」は、プレイヤーの資源と時間を浪費するように設計されており、複数の敵のバリケードと塔が重要な経路を塞いでいます。これらの構造物は、単に除去される障害物ではなく、兵舎からの兵士の展開を必要とする活発な障害であり、ゲームプレイの焦点を建設から軍事動員へとシフトさせることを要求します。
戦略的には、このレベルは金と食料の高い要求によって特徴づけられ、非効率的な管...
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公開済み:
Sep 24, 2020