アクロス・ザ・パス | キングダム・クロニクル2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、解説なし
Kingdom Chronicles 2
説明
『キングダム・クロニクル2』は、ALIASWORLD ENTERTAINMENTによって開発された、カジュアルな戦略とタイムマネージメントゲームです。前作『キングダム・クロニクル』の直接的な続編であり、前作のコアメカニクスを維持しつつ、新しいキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な課題を提供しています。プレイヤーは資源を収集し、建物を建設し、限られた時間内に障害物をクリアすることで勝利を目指す、リソースマネジメントジャンルに位置づけられます。
物語は、王国に再び脅威が迫る中、主人公ジョン・ブレイブの帰還から始まります。今度は、残忍なオークたちが王女を誘拐し、国土を荒廃させたことで王国の平和が破られます。プレイヤーは、オークを追いかけ、謎めいた岸辺、鬱蒼とした沼地、乾燥した砂漠、そして険しい山道といった様々な環境を旅しながら、囚われた王女を救出し、オークの軍勢を率いる悪党を打ち倒すための冒険へと駆り出されます。
ゲームプレイの核となるのは、食料、木材、石材、そして金という4つの主要資源の戦略的な管理です。各レベルでは、プレイヤーは破損した、あるいは障害物だらけのマップと、橋の修復、特定の建造物の建設、出口への道の開通といった一連の目標を与えられます。これらのタスクを達成するために、プレイヤーは中央の小屋から指示を出す労働者を操作します。経済のバランスを取ることが中心的な課題であり、労働者に食料を供給し、建設や修復に木材と石材を使い、金はしばしば交易や特別なアップグレードに必要となります。プレイヤーは常にどの資源を優先すべきかを決定しなければなりません。「ゴールドスター」の時間制限内にレベルを完了できなければ、進行が滞る可能性があります。
『キングダム・クロニクル2』の際立った特徴の一つは、ユニットの専門化です。多くのタイムマネージメントゲームで汎用的な労働者が全てのタスクをこなすのとは異なり、このタイトルでは役割が区別されています。通常の労働者は建設や収集を担当しますが、特定の相互作用には専門化されたユニットが必要です。例えば、金を集めたり市場で取引したりするには「書記」、敵のバリケードを撤去したりオークと戦ったりするには「戦士」が不可欠です。これにより、プレイヤーは特定の難所を通過する前に、必要な施設(戦士のための兵舎や書記のための町役場など)を建設・アップグレードしていることを確認する必要があります。
ゲームには魔法の要素やパズル解決も組み込まれています。プレイヤーはクールダウンタイマーで動作する一連の魔法スキルにアクセスできます。これには、労働者の速度を上げる「労働スキル」、追加のヘルパーを即座に召喚する「ヘルパーハンド」、資源生産をブーストする「生産スキル」、戦士の戦闘速度を上げる「戦闘スキル」などが含まれます。これらのスキルの適切なタイミングは、通常の勝利と完璧なスコアとの違いをしばしば決定します。さらに、レベルには、活性化する必要のあるトーテム、石壁を制御するレバー、機能するために特定の資源を必要とする魔法のプラットフォームなど、環境パズルが散りばめられています。
「アクロス・ザ・パス」は、『キングダム・クロニクル2』の第18話として登場し、カジュアルな戦略とタイムマネージメントゲームにおける中盤の試練となります。このステージは、資源管理と防御的な戦闘戦術のバランスを取るプレイヤーの能力を試す重要な場となります。ゲーム序盤は主に木材、食料、石材の経済に焦点を当てていますが、第18話は、 scripted events(シナリオイベント)や特定のパズルのような障害物を乗り越えるために、より攻撃的な環境的・軍事的な課題を導入しています。
「アクロス・ザ・パス」というタイトルの通り、このレベルは険しい山岳地帯で展開されます。視覚デザインは、典型的な自然の瓦礫や敵の要塞によって妨げられた曲がりくねった道を特徴とし、敵対的な地域を困難に登るというテーマを強化しています。このレベルは単なる建設だけでなく、敵の妨害を受けながら山を越える道を開かなければならない戦術的なボトルネックとなっています。
レベルの主な目的は、英雄が次のステージに進めるように道をクリアするという、ゲームのコアループに沿っています。しかし、第18話では、標準的な「建設とアップグレード」の流れを妨げる特定のメカニズムによって、これが複雑化しています。プレイヤーは、建設のための労働者、取引と金銭収集のための書記、戦闘のための戦士という3種類のユニットを指揮しながら、食料、木材、石材、金という4つの主要資源を管理しなければなりません。
このレベルには「石のアーム」という独特の障害物があり、これは進路を妨げる機械的または魔法的な環境ハザードです。単に労働者によって除去できる標準的な瓦礫とは異なり、石のアームはパズル要素として機能します。この脅威を無力化するために、プレイヤーは特定のレバーを見つけて修理する必要があります。このメカニズムはタスクの優先順位付けを強制します。プレイヤーは単純に目標に急ぐことはできず、まず進路を制御するインフラ(レバー)を確保しなければなりません。
「アクロス・ザ・パス」の決定的な特徴であり、油断したプレイヤーを最も頻繁に落とし穴に陥れるのは、金鉱に関するスクリプト化された敵イベントです。多くの戦略ゲームでは、経済建物の保護と修復が最優先事項となります。しかし、第18話ではこの期待が覆されます。
レベルの進行中、敵ユニットがプレイヤーの金鉱を標的とした攻撃を開始し、それを破壊します。プレイヤーの自然な本能は、金銭収入を回復するために直ちに労働者を派遣して鉱山を修理することです。しかし、このレベルでのベテラン戦略は異なるアプローチを指示しています。**鉱山をすぐに修理しないでください。** 敵は攻撃を続けるため、どんな修理も無駄な資源と時間になります。代わりに、最適な戦略は、まず防御塔(兵舎や見張り塔)を建設して敵の波を鎮圧することです。防御線が確...
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公開済み:
Sep 09, 2020