エピソード12 - ビーズ | キングダムクロニクル2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメンタリーなし
Kingdom Chronicles 2
説明
『キングダムクロニクル2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発し、Big Fish Gamesなどの大手カジュアルゲームポータルからよくパブリッシュされている、カジュアルな戦略とタイムマネジメントゲームです。初代『キングダムクロニクル』の直接的な続編として、前作を特徴づけたコアメカニクスを維持しつつ、新たなキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な課題を提供しています。プレイヤーは、時間制限内に材料を集め、建物を建設し、障害物を取り除くことで勝利を目指す、リソース管理ジャンルに位置づけられます。
物語は、主人公ジョン・ブレイブが再び祖国を脅かす困難に直面するところから始まります。今回は、邪悪なオークによって王女が誘拐され、王国中に混乱が広がったことが平和を破りました。物語の骨子はシンプルながらも機能的で、プレイヤーの旅の動機付けとなっています。ゲームは「オーク追跡」という形式で構成されており、ジョン・ブレイブとその一行は、謎めいた海岸、鬱蒼とした沼地、乾いた砂漠、山道といった多様な環境を横断し、囚われの王女を救い出し、ホードを率いる卑劣な悪党を打ち倒すことを目指します。
ゲームプレイの中心は、食料、木材、石、金という4つの主要リソースの戦略的な管理です。各レベルでは、プレイヤーは荒廃した、あるいは障害物に満ちたマップと、橋の修理、特定の構造物の建設、出口への道の開通といった一連の目標を与えられます。これらのタスクを達成するため、プレイヤーは中央の小屋から作業員を指揮します。経済のバランスを取ることが中心的な課題であり、食料は作業員の食事に、木材と石は建設や修理に、金はしばしば交易や特別なアップグレードに必要となります。「ゴールドスター」の時間制限内にレベルをクリアするには、どのリソースを優先するかを常に決定する必要があります。
『キングダムクロニクル2』の際立った特徴の一つは、ユニットの専門化です。多くのタイムマネジメントゲームでは、汎用的な作業員がすべてのタスクを実行しますが、このタイトルでは異なる役割が区別されています。通常の作業員は建設と収集を担当しますが、特定のインタラクションには専門化されたユニットが必要です。例えば、「書記」は金を集めたり市場で交易したりするために必要であり、「戦士」は敵のバリケードを排除し、道を進むオークと戦うために不可欠です。これにより、プレイヤーは、一部の隘路を通過する前に、必要な施設(戦士のための兵舎や書記のための町役場など)を建設・アップグレードすることを確実にしなければならないという、一層の複雑さが加わります。
ゲームには、魔法の要素やパズル要素も標準的なフォーミュラに組み込まれています。プレイヤーは、クールダウンタイマーで動作する一連の魔法スキルにアクセスできます。これには、作業員の速度を上げる「作業スキル」、追加のヘルパーを即座に召喚する「ヘルピングハンド」、リソース生産をブーストする「生産スキル」、戦士の戦闘速度を上げる「戦闘スキル」などが含まれます。これらのスキルの適切なタイミングが、通常勝利と完璧なスコアの違いを決定することがよくあります。さらに、レベルには、起動しなければならないトーテム、石壁を制御するレバー、機能するために特定のリソースを必要とする魔法のプラットフォームなど、環境パズルが点在しています。
ビジュアル面では、『キングダムクロニクル2』は、このジャンルでは典型的ですが洗練された、鮮やかでカートゥーン調のアートスタイルを採用しています。グラフィックはカラフルで手描き風で、キャラクターアニメーションは独特で、物語の重要性にもかかわらず、ゲームに軽快で魅力的な雰囲気を与えています。ユーザーインターフェースは直感的になるように設計されており、プレイヤーはアクションをキューイングし、マップを簡単に調査できます。オーディオは、冒険的なサウンドトラックと、木材の伐採から剣のぶつかり合いまで、あらゆるアクションにフィードバックを提供する効果音でこれを補完しています。
ゲームはその中毒性の高いゲームプレイと堅実なレベルデザインで賞賛されていますが、続編としては非常に安全な作りであるとプレイヤーによって指摘されています。車輪を劇的に再発明するのではなく、初代ゲームの体験を洗練させることを選択しています。「コレクターズエディション」は、40以上のエピソード、追加のボーナスレベル、そして熱心なプレイヤーのための特別な実績を提供し、コンテンツをさらに拡張しています。
要約すると、『キングダムクロニクル2』は、タイムマネジメントジャンルにおいて満足のいく戦略、クリックアクション、そして軽いファンタジー物語の融合を提供する、洗練された作品です。プレイヤーは、オークの手に落ちた王国を救うという軽快なクエストに従事しながら、先を読み、キューを最適化し、プレッシャーの中でミクロ経済を管理することを要求されます。
『キングダムクロニクル2』のエピソード12「ビーズ」は、Aliasworldsによって開発されたタイムマネジメント戦略ゲームにおける重要な章です。ヒーロー、ジョン・ブレイブを追う物語の一部であるこのエピソードは、誘拐された王女を救い、領域に平和を取り戻すために、悪名高いオークを追跡するという物語の弧を続けています。活気に満ちたファンタジー世界を舞台にしたこのレベルは、プレイヤーに、時間制限のプレッシャーの下でタスクの優先順位を決定する能力を試す、リソース管理、戦略的な建設、そしてクエスト固有の目標の複雑なブレンドを課します。
「ビーズ」の主な焦点は、標準的なリソース収集ミッションとは異なり、勝利の主要な条件として、タイトルにある「ビーズ」という特定のクエストアイテムを導入することによって区別されます。食料、木材、石、金の一般的な収集とは異なり、これらのビーズの獲得がレベルの進行を推進します。ゲームの物語の文脈では、これらのビーズは通常、マップの閉鎖された部分へのアクセスを制御す...
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公開済み:
Sep 08, 2020