Human: Fall Flat実況 - 「キャリー」レベルをプレイ!
Human: Fall Flat
説明
Human: Fall Flat は、リトアニアのスタジオである No Brakes Games が開発し、Curve Games がパブリッシュした、物理演算ベースのパズルプラットフォーマービデオゲームです。2016年7月にWindows、macOS、Linux向けにリリースされ、その人気から、後に多くのコンソールやモバイルデバイス向けにも移植されました。このゲームの根幹をなすのは、ユニークな物理演算ベースのゲームプレイです。プレイヤーは、カスタマイズ可能な、特徴のないキャラクター「ボブ」を操作し、シュールで浮遊する夢の世界を探索します。ボブの動きは意図的にふらつき、誇張されており、ゲーム世界とのユーモラスで予測不可能なインタラクションを生み出します。操作性はゲーム体験の中心であり、プレイヤーはボブの不器用な手足をマスターして物を掴み、崖を登り、様々な物理演算ベースのパズルを解く必要があります。ボブの各腕は独立して操作され、プレイヤーはオブジェクトを操作したり環境を移動したりするために、慎重な操作の連携が求められます。
ゲームのレベルはオープンエンドで、各パズルに複数の解決策があり、プレイヤーの創造性と探求心を奨励します。これらの夢の世界は、邸宅や城から、工業地帯、雪山まで、さまざまなテーマで構成されています。パズル自体は遊び心があり、実験を促すように設計されています。例えば、カタパルトを使って岩を飛ばしたり、壁を壊したり、即席の橋を架けて隙間を渡ったりする必要があるかもしれません。ゲームはソロでもプレイできますが、最大8人までプレイできる堅牢なオンラインマルチプレイヤーモードも備わっています。この協力モードは、プレイヤーが協力して斬新でコミカルな方法でパズルを解くことができるため、ゲームプレイをしばしば変革します。
「Human: Fall Flat」の世界において、「キャリー」という名前のキャラクターは明確には存在しません。ゲームの主人公は、「ボブ」と呼ばれる、特徴のないミニマルな姿のキャラクターです。おそらく「キャリー」という名前は、ゲームの3番目のレベル、実際に「キャリー」という名前のレベルと混同されている可能性があります。このレベルの名前は、パズルを解くために必要な主なメカニック、つまり物を「運ぶ」ことに由来しています。
ボブは、意図的に不器用でふらつく動きをするように設計されています。彼は超人的な能力を持たず、ゲームのナレーターが言うように「ただの人間」です。ゲーム世界との彼のインタラクションは、完全に物理演算によって支配されています。プレイヤーは、ボブの手足を独立して操作して歩き、ジャンプし、掴み、登る技術を習得する必要があります。この操作方法は意図的に挑戦的であり、プレイヤーがゲームの物理演算を駆使してパズルを解こうと悪戦苦闘する中で、ユーモラスで予測不可能な結果につながります。彼の明らかな弱さと協調性の欠如にもかかわらず、ボブは、崖からぶら下がって重い物体を引き上げるなど、パズルが要求するときには印象的な力の偉業を達成することができます。
「Human: Fall Flat」の物語は解釈に委ねられており、各レベルはボブの夢として提示されています。それぞれの夢の世界は、ボブの日常経験、恐れ、記憶を反映したパズルに満ちたシュールな環境です。一部のファン理論では、ボブが昏睡状態にあり、ナレーターが父親の声で彼を導いているという、より深く暗い伝承を仮定しています。別の解釈では、ボブは有能ではあるが抑うつ的な個人であり、原子力発電所の建設のような大きな功績を上げていながらも、失敗だと感じていると示唆しています。ゲームの曖昧なストーリーテリングから生まれたこれらの物語の理論は、一見単純なボブというキャラクターに深みを与えています。究極的に、ボブはプレイヤー自身の創造性と問題解決能力の器であり、シュールな物理演算ベースの課題の世界をナビゲートする、ふらつきながらも決意に満ちた姿なのです。
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Published: May 07, 2022