マウンテン | Human: Fall Flat 実況プレイ
Human: Fall Flat
説明
Human: Fall Flat は、No Brakes Games が開発し Curve Games がパブリッシュした、物理演算ベースのパズルプラットフォームゲームです。2016 年に Windows 向けにリリースされて以来、そのユニークなゲームプレイとユーモアあふれる体験が多くのプレイヤーを魅了し、様々なプラットフォームに移植され、世界中で 5000 万本以上の売上を記録しています。プレイヤーは、カスタマイズ可能なキャラクター「ボブ」を操作し、奇妙で浮遊する夢の世界を探索します。ボブの意図的にぎこちない動きと、左右独立して操作できる両腕が、このゲームの醍醐味であり、オブジェクトを掴んだり、よじ登ったり、物理法則を利用した様々なパズルを解いたりするのに、プレイヤーはボブの不器用さと格闘しながらも、創造的な解決策を見出すことが求められます。
「マウンテン」レベルは、このゲームの序盤に登場する、プレイヤーの操作技術とパズル解決能力を試す、象徴的なステージです。簡素でミニマルな崖や洞窟、そして浮遊する足場が、 stark な白い空を背景に広がっています。このレベルの目的は、プレイヤーがボブのよろよろとした動きを理解し、ジャンプ、クライミング、そしてオブジェクトの操作といった基本的なスキルを習得することにあります。最初は、慎重なジャンプを要求される不安定な足場がプレイヤーを待ち受けます。ここで、ゲームはしばしば、崖の端に掴まり、キャラクターを上に引き上げる、といった高度なクライミングテクニックを正式に紹介します。
この最初の試練を乗り越えると、赤い貨車が登場する最初の大きなパズルに直面します。この貨車を押し、操作して橋や足場を作り、より高い場所へと到達しなければなりません。これは、環境のオブジェクトを利用して進むという、このゲームで繰り返し現れるテーマです。マウンテンレベルの重要な特徴は、より直接的でありながらも依然として挑戦的なルートと、隠された、より複雑なエリアという、分岐する道が存在することです。メインルートでは、広い裂け目を越えるための大胆なロープブランコが特徴的で、成功には勢いを付ける必要があります。このブランコをうまく乗り越えると、特別な実績が解除されます。その後、シーソーのような大きな岩と、もう一つの貨車を組み合わせて、レベルの最終セクションに到達します。レベルのクライマックスでは、カタパルトのような仕掛けを使って、最後の隙間をキャラクターを飛ばして出口へと向かうパズルが待ち受けています。
より探求心のあるプレイヤーのために、メインルートから外れると、暗く迷宮のような洞窟システムと、特別な実績が用意されています。「My Treasure」実績です。この洞窟を見つけるためには、最初の貨車がある場所から、崖沿いの足場を慎重にナビゲートする必要があります。洞窟に入ると、すぐに真っ暗であることがわかり、入り口近くで見つかるランタンを使うことが必須となります。洞窟内での主な目標は、7つの光る緑色の宝石を見つけ、それらを洞窟の入り口に一箇所に集めることです。洞窟の迷路のような構造は、プレイヤーを簡単に迷わせ、このタスクを意図的に困難にしています。ランタンを片方の手に持ちながら探索するか、戦略的に配置して、かすかに光る宝石を探す間、洞窟のセクションを照らす必要があります。このサイドクエストの成功は、プレイヤーの忍耐力とナビゲーションスキルを証明するものです。
メインの進行と宝石集めのクエストに加えて、マウンテンレベルにはもう一つ、「Silent Hours (Noisy Neighbours)」という実績があります。これは、レベルの終盤近くにあるスピーカーを見つけ、それを近くの窓に投げ込むことで達成されます。これは、ゲームの遊び心のある性質を特徴づける、ユーモラスで少し破壊的なオプションタスクです。
マウンテンレベル全体のデザインは、実験とゲームのユニークな物理演算を受け入れる意欲を奨励しています。ミニマルな美学は、プレイヤーをパズルとキャラクターの動きに集中させるのに役立ちます。操作性は一部のプレイヤーにとってフラストレーションの原因となる可能性がありますが、それはゲームの魅力の重要な要素でもあり、コミカルな失敗につながり、難しい操作が正しく実行されたときの達成感を高めます。レベルのオープンエンドな性質は、その課題への様々なアプローチを可能にし、Human: Fall Flat の多くの部分と同様に、協力と混沌としたいたずらが繰り広げられるマルチプレイヤーでの体験は、しばしば強化されます。
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Published: Mar 18, 2022