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レイマン オリジンズ 攻略 - シューティング・ミー・ソフトリー (ディジリドゥ砂漠) ノーコメント実況

Rayman Origins

説明

『レイマン オリジンズ』は、2011年11月にユービーアイソフトモンペリエによって開発・発売された、批評家から絶賛されたプラットフォーマービデオゲームです。1995年に初登場したレイマンシリーズのリブート作品として位置づけられています。本作はオリジナル版のクリエイターであるミシェル・アンセルが監督を務め、シリーズの2Dルーツへの回帰が特徴です。現代のテクノロジーを用いながらも、クラシックなゲームプレイの本質を維持した、斬新なプラットフォーム体験を提供しています。 物語は、バブル・ドリーマーによって創造された、豊かで活気あふれる夢の王国「グライド・オブ・ドリームス」から始まります。レイマンとその友人であるグロボックス、そして二人のティンジーが、大きすぎるいびきで安らぎを台無しにしてしまい、邪悪なクリーチャー「ダークトゥーン」の注意を引いてしまいます。これらのクリーチャーは「ランド・オブ・ザ・リヴィッド・デッド」から現れ、グライドに混乱を広げます。ゲームの目的は、レイマンと仲間たちがダークトゥーンを倒し、グライドの守護者であるエレクトゥーンを解放することで、世界に均衡を取り戻すことです。 『レイマン オリジンズ』は、UbiArt Frameworkによって実現された驚異的なビジュアルで称賛されています。このエンジンにより、開発者は手描きのイラストを直接ゲームに組み込むことができ、生きているようなインタラクティブなカートゥーンを彷彿とさせる美学を生み出しています。アートスタイルは、鮮やかな色彩、滑らかなアニメーション、そして鬱蒼としたジャングルから水中洞窟、火山の溶岩地帯まで、想像力豊かな環境が特徴です。各レベルは細部まで緻密にデザインされており、ゲームプレイを補完するユニークな視覚体験を提供しています。 「シューティング・ミー・ソフトリー」は、『レイマン オリジンズ』の「ディジリドゥ砂漠」という第二世界における7番目、そして最後のステージです。このステージは、通常のプラットフォームアクションとは異なり、プレイヤーが友好的な蚊の背に乗って環境をナビゲートする、飛行蚊ステージであることが特徴です。これは、音楽をテーマにした「ディジリドゥ砂漠」から次の世界「グルメランド」への移行ステージとしての役割を果たします。飛行ステージであるため、「シューティング・ミー・ソフトリー」には、エレクトゥーンケージやスカルコインといった通常収集できるアイテムや、タイムトライアルチャレンジはありません。代わりに、進行はルムの収集にかかっており、150個のルムで最初のエレクトゥーン、300個で2番目のエレクトゥーンが与えられます。 「ディジリドゥ砂漠」自体は、オリジナルの『レイマン』に登場した「バンド・ランド」への明確なオマージュであり、音楽に強くインスパイアされた世界です。この砂漠地帯には、ピアノ、ドラム、ゴングなど、プレイヤーを助ける様々な楽器が存在します。さらに、この世界の動植物も音楽的であり、敵や友好的なクリーチャーはしばしば楽器の形をしていたり、音楽的な要素と関わったりします。例えば、鳥がディジリドゥに取り付けられていたり、プレイヤーがドラムに弾ませた弾丸でスイッチや敵を攻撃したりすることができます。この世界では、妖精ホリー・ルヤが登場し、彼女を救出すると、ヒーローたちは滑空能力を得ることができます。 「シューティング・ミー・ソフトリー」のゲームプレイは、空中戦とナビゲーションを中心に展開します。プレイヤーは、激しい風の中を蚊を操作し、様々な空中の敵と戦わなければなりません。これらの敵には、ヘルメットをかぶった鳥、小鳥の群れ、そして大きな脅威となる鋭い鳥などが含まれます。ステージデザインには、プレイヤーが蚊の射撃能力を巧みに使う必要があるインタラクティブな要素が組み込まれています。例えば、空中の進路を塞ぐ気流は、スイッチに弾丸を撃ち込むことでしか無効化できず、時には大きなドラムに弾ませたショットが要求されます。 このステージで導入される重要なメカニズムは、ゴングの使用です。ゴングを撃つと一時的な音波が発生し、飛んでいるクリーチャーの群れを追い払い、プレイヤーが安全に進行できる道を作り出します。これにより、プレイヤーは敵に満ちた空をナビゲートしながら、保護的な音波を維持するために射撃のタイミングを計る必要があり、ゲームプレイに戦略的な深みが加わります。ステージの終盤では、環境が変化し、吸い込んで撃ち返すことができるヘリコプター爆弾や、グルメランドへと続く最後の北極風のセクションでの鋭いオレンジなどの新しい危険要素が登場します。 「シューティング・ミー・ソフトリー」には伝統的なボス戦はありませんが、絶え間ない敵の攻撃と環境の危険が持続的な挑戦を提供します。ステージは、ヒーローたちが食べ物をテーマにした distinct な世界であるグルメランドの新しい領土へと飛び立つことで終了します。また、「シューティング・ミー・ソフトリー」は、続編である『レイマン レジェンズ』の「バック・トゥ・オリジンズ」の絵画にも登場し、ティンジーケージの存在など、いくつかの視覚的およびデザイン的な変更が加えられています。「ディジリドゥ砂漠」の音楽スコアは、クリストフ・エラルが作曲した「ファースト・スタッフ」や「ロスト・ビーツ」といったトラックを含み、この世界のユニークで記憶に残る雰囲気に貢献しています。 More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

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