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レイマン オリジンズ:パンチング・プラトー(ジベリッシュ・ジャングル) | ウォークスルー、ゲームプ...

Rayman Origins

説明

『Rayman Origins』は、2011年に発売された、Ubisoft Montpellierが開発した批評家から絶賛されたプラットフォーマーゲームです。このゲームは、1995年に初登場した『Rayman』シリーズのリブート作品であり、オリジナル版のクリエイターであるミシェル・アンセルが監督を務めました。シリーズの2Dルーツへの回帰が特徴で、現代のテクノロジーを用いてクラシックなゲームプレイのエッセンスを保ちつつ、斬新なプラットフォーム体験を提供しています。 物語は、バブル・ドリーマーによって創造された、緑豊かで活気あふれる「夢の隠れ谷」から始まります。レイマンとその友人であるグロボックス、そして二人のティンシーズは、いびきがあまりに大きかったため、悪名高いダークトゥーンの注意を引いてしまいます。これらのクリーチャーは「生ける屍の国」から現れ、隠れ谷に混沌を広げます。ゲームの目的は、レイマンたちがダークトゥーンを倒し、隠れ谷の守護者であるエレクトゥーンたちを解放することで、世界に均衡を取り戻すことです。 『Rayman Origins』は、UbiArt Frameworkによって実現された、驚異的なビジュアルで称賛されています。このエンジンは、手描きのイラストを直接ゲームに組み込むことを可能にし、まるで生きているような、インタラクティブなカートゥーンのような美学をもたらしました。鮮やかな色彩、滑らかなアニメーション、そして緑豊かなジャングルから水中洞窟、火山の噴火口まで、想像力豊かな環境が特徴です。各レベルは綿密にデザインされ、ゲームプレイを補完するユニークな視覚体験を提供します。 ゲームプレイは、正確なプラットフォーム操作と協力プレイに重点を置いています。ソロプレイも可能ですが、最大4人までのローカル協力プレイにも対応しており、他のプレイヤーはグロボックスやティンシーズとして参加できます。操作は、走る、ジャンプする、滑空する、攻撃するといった基本動作に焦点を当て、各キャラクターは多様なレベルをナビゲートするための独自の能力を持っています。プレイヤーが進むにつれて、より複雑な操作を可能にする新しい能力がアンロックされ、ゲームプレイに深みが加わります。 レベルデザインは挑戦的でありながらもやりがいがあり、各ステージには複数のルートや隠された秘密が用意されています。プレイヤーは、ゲーム内通貨である「ルム」を集め、しばしば隠されていたり、到達するためにパズルを解く必要があったりするエレクトゥーンを救出することが奨励されます。ゲームは、カジュアルプレイヤーと熟練したプラットフォーマー愛好家の両方が楽しめるように、難易度とアクセスやすさのバランスが取られています。 『Rayman Origins』のサウンドトラックは、ゲーム全体の体験を向上させる上で重要な役割を果たしています。音楽はダイナミックで多様であり、ゲームの気まぐれで冒険的なトーンに合っています。各トラックは環境と画面上のアクションを補完し、プレイヤーをレイマンの世界により深く没入させます。 『Rayman Origins』は、その芸術的な方向性、タイトな操作性、そして魅力的なレベルデザインで幅広い批評家の称賛を受けました。クラシックなプラットフォーマーの精神を捉えつつ、ゲームプレイを新鮮でエキサイティングに保つ革新的な要素を導入したことが高く評価されました。特に協力マルチプレイヤーモードは、チームワークと協調性を奨励する楽しく混沌とした体験を提供し、好評を博しました。 総じて、『Rayman Origins』は、『Rayman』シリーズの不朽の魅力を証明するものです。クラシックなプラットフォーマー要素と現代のテクノロジーおよびデザインセンスを融合させることで、シリーズを効果的に活性化させました。その魅惑的なビジュアル、没入感のあるゲームプレイ、そして愛らしい世界観は、長年のファンと新規プレイヤーの両方にアピールし、プラットフォーマーのジャンルにおける愛される作品としての地位を確立しました。 『Punching Plateaus』は、『Rayman Origins』の最初のワールドである「Jibberish Jungle」に位置する4番目のレベルです。このステージは、最初のレベル「It's a Jungle Out There...」でプレイヤーが習得する、攻撃するというメカニクスを中心に展開します。レベルデザインでは、破壊可能な壁と、最も一般的な敵である緑色の岩のようなリヴィッドストーンが特徴的に登場します。特筆すべきは、『Punching Plateaus』が後続ゲーム『Rayman Legends』の「Back to Origins」モードには含まれていないことです。このレベルの以前の名前は「Way of the Fist」でした。 「Jibberish Jungle」自体は、ゲームのメカニクスと鮮やかな手描きの芸術スタイルを紹介する役割を果たします。これはプレイヤーが旅をするいくつかのワールドの最初であり、緑豊かなジャングルのような環境が特徴です。このワールド、そしてそれに付随する『Punching Plateaus』は、プレイヤーにオリジナルの1995年の『Rayman』ゲームを彷彿とさせるメカニクスや敵の原型を再提示します。これには、ハンターやアントゥーンの再解釈も含まれます。「Jibberish Jungle」の初期段階における全体的な目標は、ニニンであるベティラを救出することです。彼女が解放されると、レイマンとその仲間たちはパンチする能力を得ます。 『Punching Plateaus』を完全にクリアし、100%の評価を達成するためには、プレイヤーはいくつかの目標を達成する必要があります。これには、ゲームの主要な収集アイテムである「ルム」を特定の数だけ収集し、メダルを獲得することが含まれます。このレベルでのルムメダルのしきい値は350です。さらに、発見して破壊するエレクトゥーンケージが3つあります。これらのうち2つは秘密のエリアに隠されており、残りの1つはステージの最後、つまり一番奥に配置されています。これらのケージを壊すことで、閉じ込められたエレクトゥーンが解放されます。また、1分17秒の目標タイム内にタイムトライアルを完了することでも、エレクトゥーンを獲得...

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