ジャングルは出たばかり… - ジバリッシュ・ジャングル | Rayman Origins
Rayman Origins
説明
『レイマン オリジンズ』は、2011年にユビソフト・モンペリエが開発し、同年11月に発売された、高い評価を得ているプラットフォーマーゲームです。この作品は、1995年に初登場したレイマンシリーズのリブート作品であり、オリジナル版のクリエイターであるミシェル・アンセル氏が監督を務めました。シリーズの2Dルーツへの回帰が特徴で、最新技術を用いながらも、クラシックなゲームプレイの本質を損なうことなく、新鮮なプラットフォーム体験を提供しています。
物語は、バブル・ドリーマーによって創造された、緑豊かで活気に満ちた「夢の木立」から始まります。レイマンとその友人であるグロボックス、そして二人のティンシーズは、あまりにも大きな寝息でうっかりと平和を乱してしまい、恐ろしいダークトゥーンたちの注意を引いてしまいます。彼らは「不機嫌な墓地」から現れ、木立中に混沌を広げます。ゲームの目標は、レイマンと仲間たちが、ダークトゥーンを倒し、木立の守護者であるエレクトゥーンたちを解放することによって、世界に均衡を取り戻すことです。
『レイマン オリジンズ』は、UbiArt Frameworkによって実現された、息をのむようなビジュアルで称賛されています。このエンジンにより、開発者は手描きのイラストを直接ゲームに組み込むことができ、まるで生きているかのような、インタラクティブなカートゥーンを彷彿とさせる美学を生み出しました。アートスタイルは、鮮やかな色彩、滑らかなアニメーション、そして緑豊かなジャングルから水中洞窟、火山の溶岩地帯まで、想像力豊かな環境が特徴です。各レベルは細部まで緻密にデザインされており、ゲームプレイを補完するユニークな視覚体験を提供しています。
ゲームプレイは、精密なプラットフォーム操作と協力プレイに重点を置いています。ソロプレイも可能ですが、最大4人までのローカル協力プレイも楽しめ、追加のプレイヤーはグロボックスやティンシーズとして参加できます。操作は、走る、ジャンプする、滑空する、攻撃するという要素が中心で、各キャラクターは多様なレベルを navigatedするための独自の能力を持っています。プレイヤーが進むにつれて、より複雑な操作を可能にする新しい能力がアンロックされ、ゲームプレイに深みが増します。
レベルデザインは、挑戦的でありながらもやりがいがあり、各ステージには複数のルートや発見すべき秘密が用意されています。プレイヤーは、ゲーム内通貨であるルムを集め、しばしば隠されているか、到達するためにパズルを解く必要があるエレクトゥーンを救出することが奨励されます。ゲームは、難易度とアクセシビリティのバランスが取れており、カジュアルなプレイヤーも熱心なプラットフォーム愛好家も体験を楽しむことができます。
『レイマン オリジンズ』のサウンドトラックは、クリストフ・エラル氏とビリー・マーティン氏が作曲しており、全体的な体験を向上させる上で重要な役割を果たしています。音楽はダイナミックで多様性に富み、ゲームの気まぐれで冒険的なトーンにマッチしています。各トラックは、画面上で展開される環境とアクションを補完し、プレイヤーをレイマンの世界にさらに没入させます。
『レイマン オリジンズ』は、リリース時に幅広い批評家の称賛を受けました。レビューでは、その芸術的な方向性、タイトな操作性、そして魅力的なレベルデザインが賞賛されました。このゲームは、クラシックなプラットフォーマーの精神を捉えながら、ゲームプレイを新鮮でエキサイティングに保つ革新的な要素を導入することに成功したと評価されました。特に協力マルチプレイヤーモードは、チームワークと連携を促す、楽しくて混沌とした体験を提供し、高く評価されました。
結論として、『レイマン オリジンズ』は、レイマンフランチャイズの永続的な魅力を証明するものです。クラシックなプラットフォーマー要素と現代的な技術およびデザインセンスを融合させることで、シリーズを巧みに活性化させました。その魅惑的なビジュアル、魅力的なゲームプレイ、そして愛らしい世界は、長年のファンと新規プレイヤーの両方にアピールし、プラットフォーマーのジャンルにおいて愛される作品としての地位を確固たるものにしました。
「It's a Jungle Out There...」は、2011年のビデオゲーム『レイマン オリジンズ』の、鮮やかで気まぐれな世界にある最初のワールド、「ジバリッシュ・ジャングル」の最初のレベルです。このオープニングステージはチュートリアルとして機能し、プレイヤーにレイマンシリーズのコアメカニックを再紹介すると同時に、ゲームの物語と芸術的な方向性を確立します。特に、このレベルには、その後のステージに見られるエレクトゥーンケージのある秘密のエリアやタイムトライアルチャレンジは含まれていません。その名前は、ランディ・ニューマンの同名の楽曲への遊び心のある言及であると考えられています。
レベルは、ゲームのヒーローが、ダークトゥーンの口の中に捕らえられ閉じ込められている、見慣れた顔の危機に遭遇することから始まります。これにより、プレイヤーはすぐに追跡シーケンスを開始し、ダークトゥーンが巨大な、山のような生き物の行き止まりに到達するまで追いかけます。エントリーしてベティーラを救出するために、プレイヤーは生き物の頭にある2つの爆発する球根をトリガーして、口を開くように強制する必要があります。彼女を無事に解放すると、ベティーラはヒーローに攻撃する力を授けます。これは、オリジナルの『レイマン』ゲームでレイマンに彼の伸縮する拳を与えるという、物語の要素を思い出させます。この最初のエリアでは、ゲーム全体で一般的な障害となるリヴィッドストーンも紹介されます。
救出の後、レベルはジャングルのより深いセクションに移行し、プレイヤーに新たに獲得した攻撃能力に慣れさせるように設計されています。ここでは、環境自体が重要なゲームプレイメカニックになります。プレイヤーは、地形を navigatedするために、異なる色...
Views: 25
Published: Feb 15, 2022