AIバトルシミュレーター - ファイト #10 | インジャスティス2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメン...
Injustice 2
説明
『インジャスティス2』は、NetherRealm Studiosが開発し、Warner Bros. Interactive Entertainmentが発売した、DCコミックスの世界観と洗練された格闘ゲームシステムを融合させた、2017年5月リリースの対戦型ビデオゲームです。前作『インジャスティス:神々の激突』の直接の続編であり、エド・ブーン率いる開発チームが手掛け、PC版はQLOCが担当しました。本作は、奥深いカスタマイズシステム、充実したシングルプレイヤーコンテンツ、そして映画のようなストーリーテリングで批評家から高い評価を受けました。
物語は、前作でロイス・レインの悲劇的な死とメトロポリスの壊滅を受けてスーパーマンが全体主義体制を確立した後の、ディストピア的な別世界を舞台に始まります。続編では、スーパーマンは投獄され、バットマンはレジームの残党と、ゴリラ・グロッド率いる「ザ・ソサエティ」と呼ばれる新たな悪の組織と戦いながら、社会の再建に尽力します。物語は、都市と知識を集めてから世界を破壊する異星人ブレイニアックの出現によってエスカレートします。ブレイニアックこそがクリプトン崩壊の黒幕であることが明らかになり、バットマンと投獄されたスーパーマンは、地球を救うために脆弱な同盟を組むことを余儀なくされます。ストーリーは、プレイヤーが「絶対的正義」(バットマンの勝利)か「絶対的権力」(スーパーマンの勝利)の2つの最終的な道を選択できる分岐エンディングで知られています。
ゲームプレイは、前作の2.5D格闘メカニクスを維持しつつ、大幅な改良が加えられています。「インジャスティス2」の最も顕著な革新は「ギアシステム」です。プレイヤーは「マザーボックス」(ルートクレート)を通じて、キャラクターのステータス(筋力、防御力、体力、アビリティ)を変化させる装備品(頭、胴体、腕、脚、アクセサリー)を獲得します。このギアはキャラクターの外見も変化させ、新しいパッシブバフを付与したり、スペシャルムーブを強化したりすることも可能です。
「AIバトルシミュレーター」は、『インジャスティス2』に搭載されているユニークなゲームモードです。このモードでは、プレイヤーは3体のAI制御の「ディフェンダー」チームを編成し、他のプレイヤーのチームと非同期で対戦させることができます。AIの挙動は「AIロードアウト」によって細かく設定でき、キャラクターのステータスだけでなく、ラッシュダウン、コンボ、カウンター、ゾーニングなどのAI属性を調整することで、キャラクターの戦い方をカスタマイズできます。
「ファイト #10」という表現は、コミュニティでよく知られている特定のAIバトルシミュレーターの対戦シークエンスを指すことが多いです。これは開発者が用意した固定のステージではなく、特定のプレイ動画などで記録された、典型的な高レベルAIの相互作用を示す一例です。この「ファイト #10」では、ブルービートル、グリーンアロー、スワンプシングのチームが、デッドショット、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ、スーパーガールと対戦しました。
最初の戦いでは、ブルービートルが projectile(飛び道具)主体のデッドショットを、機動性を活かして接近し、有利に戦い勝利しました。続く2戦目では、グリーンアローがタートルズのレオナルドに近接戦闘で圧倒され、敗北しました。最終戦は、スワンプシング対スーパーガールという、スタイルが対照的な戦いとなりました。このモードの勝利報酬は通常、ゴールドマザーボックスであり、敗北するとブロンズマザーボックスが得られます。
「AIバトルシミュレーター」は、『インジャスティス2』のゲームプレイに深みを与え、ギアシステムによるキャラクターカスタマイズの真価を試すための重要な要素となっています。プレイヤーは、直接操作するのではなく、AIの挙動とキャラクタービルドの戦略によって勝利を目指すことになり、格闘ゲームでありながら、ある種のマネジメントシミュレーションのような側面も持ち合わせています。「ファイト #10」のような例は、AIの論理が相手のキャラクターに合わせて調整されていない場合、強力なキャラクターでさえも敗北しうる、この自動化されたバトルの予測不可能な性質を示しています。
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
ビュー:
131
公開済み:
Apr 15, 2021