AIバトルシミュレーター、ファイト #9 | インジャスティス 2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメ...
Injustice 2
説明
「インジャスティス2」は、DCコミックスの壮大な物語とNetherRealm Studiosによる洗練された戦闘システムを融合させた、対戦型格闘ゲームの金字塔です。2017年5月に発売された本作は、2013年の「インジャスティス:神々の激突」の続編であり、モータルコンバットの共同制作者であるエド・ブーンが率いるNetherRealm Studiosによって開発されました。PC版はQLOCが担当し、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(WB Games)から発売された「インジャスティス2」は、その奥深いカスタマイズシステム、充実したシングルプレイヤーコンテンツ、そして映画のようなストーリーテリングで高い評価を得ています。
ゲームの物語は、前作の終盤から始まり、スーパーマンがロイス・レインの悲劇的な死とメトロポリスの破壊を受けて独裁政権を確立した、ディストピアの別宇宙が舞台となります。今作では、スーパーマンは投獄され、バットマンはレジームの残党と、名をグレゴリー・ゴードン率いる新たな悪の組織「ザ・ソサエティ」と戦いながら、社会の再建に努めます。物語は、都市と知識を収集してから世界を破壊するコリエン星人、ブレイニアックの出現によってさらにエスカレートします。ブレイニアックこそがクリプトンの破壊の真の黒幕であることが明らかになり、バットマンと投獄されたスーパーマンは、地球を救うために fragile な同盟を結ぶことを余儀なくされます。この物語は、プレイヤーが「絶対的正義」(バットマンの勝利)か「絶対的権力」(スーパーマンの勝利)の二つの最終的な道を選択できる分岐エンディングも特徴的であり、DCユニバースにそれぞれ大きく異なる運命をもたらします。
ゲームプレイは、前作の2.5D格闘メカニクスを維持しつつ、大幅な洗練が加えられています。「インジャスティス2」の最も際立った革新は、「ギアシステム」です。従来の格闘ゲームとは異なり、キャラクターの外見は静的またはスキンのベースであるのに対し、このタイトルはRPGのようなルートシステムを実装しています。プレイヤーはゲームプレイを通じて「マザーボックス」(ルートクレート)を獲得し、そこに装備品(頭、胴体、腕、脚、アクセサリー)が含まれており、キャラクターのステータス(筋力、防御力、体力、アビリティ)を変更します。このギアはキャラクターの物理的な外見も変化させ、新しいパッシブバフを付与したり、特殊技を修正したりすることもできます。このシステムは計り知れないリプレイ性とパーソナライゼーションを追加しましたが、ルートドロップのランダム性と、ランク外のプレイヤーマッチでのステータスバランスの可能性についての批判も招きました。
「AIバトルシミュレーター」は、2017年の対戦型格闘ゲーム「インジャスティス2」における、独特の戦略モードです。このモードは、プレイヤーの直接的な入力と反射神経に依存するゲームの伝統的なアーケードモードやストーリーモードとは異なり、管理スタイルの非同期マルチプレイヤーモードとして機能します。プレイヤーは、3体のAI制御キャラクターで構成されるチームをキュレーションし、その行動ロジックをカスタマイズし、他のプレイヤーが作成したチームと対戦させることができます。
「インジャスティス2」の「AIバトルシミュレーター」では、プレイヤーは「ディフェンダー」チームを割り当てることができます。このチームはゲームのサーバー上に存在し、他のプレイヤーはいつでも挑戦できます。逆に、プレイヤーは自分の攻撃チームを使用して、対戦相手を積極的に検索できます。このモードの主な魅力はリソースファーミングであり、最小限の労力でキャラクターのレベルアップや「マザーボックス」(ギアを含むルートクレート)の獲得を行う効率的な方法です。AIがすべての戦闘アクションを制御するためです。
このモードでの成功は、**ギア**と**AI属性**の2つの要因に依存します。
* **ギア:** プレイヤーは、筋力、アビリティ、防御力、体力の4つの主要ステータスを向上させる鎧と武器をキャラクターに装備させます。高レベルのギアは、試合が始まる前に勝者を決定することがよくあります。
* **AI属性:** これは戦術的なレイヤーです。プレイヤーは、キャラクターごとに60のアトリビュートポイントを6つの行動に割り当てることができます。
* **グラップリング:** スローとスローエスケープの頻度。
* **ラッシュダウン:** 距離を詰める積極性。
* **コンボ:** より高いダメージを与えるために攻撃を連鎖させる熟練度。
* **カウンター:** 対戦相手の動きを読み、反応する能力。
* **ゾーニング:** 距離を保ち、飛び道具を使用する傾向。
* **逃走:** 後退してスペースを作成する傾向。
「AIバトルシミュレーター」の「ファイト #9」は、3対3の標準形式で、チーター、バットマン、デッドショット、ハーレイ・クイン、ポイズン・アイビー、グリーンランタンといった、多様なキャラクターがそれぞれのAI設定とギアを駆使して戦う様子を描き出しています。チーターのラッシュダウン戦術、バットマンのカウンター能力、デッドショットのゾーニング、ハーレイのラッシュダウンへの試み、ポイズン・アイビーのトラップ設置、そしてグリーンランタンのコンボ能力が、それぞれのキャラクターのAI設定によってどのように現れるかが示されています。この戦いは、AIバトルシミュレーターにおける戦略の深さと、ギアとAI属性の最適な組み合わせがいかに重要であるかを鮮やかに示しています。勝利すればゴールドマザーボックスが、敗北してもブロンズマザーボックスが報酬として与えられ、キャラクターの経験値も獲得できます。
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公開済み:
Apr 14, 2021