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AIバトルシミュレーター - ファイト#8 | インジャスティス2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメ...

Injustice 2

説明

『インジャスティス2』は、DCコミックスの重厚な物語とNetherRealm Studiosの洗練された格闘メカニクスを融合させた、格闘ゲームジャンルにおける重要な作品です。2017年5月に発売された本作は、2013年の『インジャスティス:神々の激突』の直接的な続編となります。モータルコンバットの共同クリエイターであるエド・ブーンが率いるNetherRealm Studiosによって開発され、PC版はQLOCが担当しました。ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(WB Games)がパブリッシャーを務めた『インジャスティス2』は、その奥深いカスタマイズシステム、充実したシングルプレイヤーコンテンツ、そして映像的なストーリーテリングで批評家から絶賛されました。 物語は前作の終盤から始まり、スーパーマンがロイス・レインの悲劇的な死とメトロポリスの壊滅後に全体主義体制を確立したディストピアの別世界を舞台としています。この続編では、スーパーマンは投獄され、バットマンはレジームの残党と、ゴリラ・グロッド率いる「ザ・ソサエティ」と呼ばれる新たな悪役集団と戦いながら社会を再建しようとします。物語は、都市と知識を集めてから世界を破壊するコルー星人のエイリアン、ブレインアックの登場によってエスカレートします。ブレインアックは、クリプトン星の破壊の真の黒幕であることが判明し、バットマンと投獄されたスーパーマンは地球を救うために脆い同盟を結ばざるを得なくなります。この物語は、プレイヤーが「絶対的な正義」(バットマンの勝利)または「絶対的な力」(スーパーマンの勝利)の2つの最終的な道を選択できる分岐エンディングで注目に値し、それぞれがDCユニバースに劇的に異なる運命をもたらします。 ゲームプレイは前作の2.5D格闘メカニクスを維持しながらも、重要な洗練が加えられています。プレイヤーはライト、ミディアム、ヘビーアタックのレイアウトと、バットマンのメカニカルバットやフラッシュのタイムスローイング・スピードフォースといった特定の能力を発動させるユニークな「キャラクター・トレイト」ボタンを操作します。クラッシュシステムも復活し、プレイヤーは戦闘中にスーパーメーターを賭けて体力を回復したりダメージを与えたりすることができます。環境インタラクションも健在で、ファイターは背景にあるオブジェクト(シャンデリアからぶら下がったり、車を投げたりするなど)を利用して有利を得ることができます。 『インジャスティス2』の最も際立った革新は「ギアシステム」です。キャラクターの外見が静的またはスキンベースである従来の格闘ゲームとは異なり、このタイトルはRPGのようなルートシステムを実装しています。プレイヤーはゲームプレイを通じて「マザーボックス」(ルートボックス)を獲得し、その中にはキャラクターのステータス(筋力、防御力、体力、能力)を変更する装備品(頭、胴、腕、脚、アクセサリー)が含まれています。このギアはキャラクターの物理的な外見も変化させ、新しいパッシブバフを付与したり、特殊技を修正したりすることができます。このシステムは膨大なリプレイ性とパーソナライゼーションを追加しましたが、ルートドロップのランダム性と、ランク外のプレイヤーマッチでのステータスバランスの可能性については、一部批判もありました。 ゲームモードに関しては、『インジャスティス2』は豊富なオプションを提供しています。映画的なストーリーモードの他に、シングルプレイヤーコンテンツの中心となるのは「マルチバース」モードです。『モータルコンバットX』の「リビングタワー」にインスパイアされたマルチバースは、別地球を舞台にした、時間制限のあるローテーションチャレンジを提供します。これらのミッションには、アリーナの傾き、体力の落下、速度の増加といったユニークなモディファイアが含まれており、ギアと経験値を稼ぐための主要な方法として機能します。競争力のあるプレイヤーのために、ゲームはランク付きオンラインマルチプレイヤー、キング・オブ・ザ・ヒルロビー、そして大規模な賞金プールを備え、ゲームの競技的深さを強調したグローバルeスポーツサーキットである『インジャスティス2プロシリーズ』を提供しています。 キャラクターロスターはNetherRealmの歴史の中で最大級のものの1つであり、象徴的なヒーローとマイナーなヴィランのミックスが含まれています。基本ゲームには、ワンダーウーマン、アクアマン、フラッシュといった定番キャラクターに加え、ブルービートル、ファイアストーム、スワンプシングといった新キャラクターも含まれています。発売後のサポートは充実しており、「ファイターパック」でスターファイア、レッドフード、ブラックマンタといったキャラクターが追加されました。注目すべきは、モータルコンバットのサブゼロとライデン、ダークホースコミックスのヘルボーイ、そしてロードアウトの変更で単一スロットとしてプレイ可能なティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ4人といった、他のフランチャイズからのゲストファイターも含まれています。さらに、「プレミアスキン」により、プレイヤーはフラッシュをジェイ・ガーリックに、キャプテン・コールドをミスター・フリーズに変えるなど、ユニークなボイスラインとセリフを持つ別のヒーローにキャラクターを変換することができました。 開発の観点からは、NetherRealm Studiosは、プロデューサーのアダム・ウラノがスタジオがMidway Gamesとして知られていた頃から議論されていたコンセプトであるギアシステムを統合することで、「予想外のもの」を作成することを目指しました。ゲームは、60フレーム/秒のゲームプレイを提供するためにUnreal Engine 3のヘビーモディファイドバージョンを使用しており、顔のアニメーションは、新しい独自のスキャナーによって達成されたリアルさで賞賛されました。 批評的には、『インジャスティス2』は大きな成功を収めました。Metacriticで約87〜89点のスコアを獲得し、The Game...

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