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チャプター4 - フラッシュ、エピソード3 - フューチャー・ショック | インジャスティス2 | ウォークスル...

Injustice 2

説明

『インジャスティス2』は、DCコミックスの壮大な物語と、NetherRealm Studiosの洗練された戦闘メカニクスを融合させた、格闘ゲームジャンルにおける重要な作品です。2017年5月にリリースされた本作は、2013年の『インジャスティス:神々の激突』の直接の続編となります。開発は『モータルコンバット』の共同制作者であるエド・ブーン率いるNetherRealm Studiosが手掛け、PC版はQLOCが移植しました。ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(WB Games)から発売された『インジャスティス2』は、その奥深いカスタマイズシステム、堅牢なシングルプレイヤーコンテンツ、そして映画のようなストーリーテリングで批評家から絶賛されました。 物語は前作の終盤から始まり、ロイス・レーンの悲劇的な死とメトロポリスの崩壊を経て、スーパーマンが全体主義体制を確立したディストピア的な別世界が舞台となっています。続編では、スーパーマンは投獄され、バットマンはレジームの残党や、ゴリラ・グロッド率いる新興の悪役集団「ザ・ソサエティ」と戦いながら社会の再建に尽力します。物語は、都市を収集し、破壊する前に知識を吸収する異星人ブレイニアックの出現によってさらにエスカレートします。ブレイニアックこそがクリプトン星の破壊の黒幕であることが明らかになり、バットマンと投獄されたスーパーマンは、地球を救うために脆弱な同盟を結ばざるを得なくなります。この物語は、プレイヤーが「絶対的な正義」(バットマンの勝利)か「絶対的な力」(スーパーマンの勝利)の2つの最終的な結末のどちらかを選択できる分岐エンディングで注目を集め、DCユニバースの運命を大きく変えることになります。 チャプター4、「インベージョン!」では、バリー・アレン、フラッシュが、かつてスーパーマンのレジームの一員であった自らの過去と向き合い、贖罪を求めて葛藤します。このチャプターのエピソード3、「フューチャー・ショック」は、バリーがかつての仲間ではなく、別の時間軸から現れた宿敵に直面する、物語の転換点となります。 「フューチャー・ショック」の背景には、ブレイニアックによる侵略という差し迫った危機があります。バリーは、能力の使用を厳しく禁じる恩赦協定にもかかわらず、民間人をエイリアンの襲撃から守るためにメトロポリスへと急行します。このエピソードの前には、「ザ・ソサエティ」のメンバー、特にキャプテン・コールドとデッドショットとの戦いを強いられます。彼らは地上で混乱を引き起こしていました。物語の緊張感は高く、バリーは侵略者だけでなく、過去の行動の汚名とも戦っています。デッドショットが、頭蓋骨内のナノ爆弾によってゴリラ・グロッドに強要されていることを明かした直後、黄色いコスチュームを纏ったスピードスター、イーボルド・ソーンが現れます。 エピソードのタイトル「フューチャー・ショック」は、リバース・フラッシュの突然かつ混乱をもたらす登場を指しています。ソーンはメトロポリスの混沌とした状況を中断させ、未来からバリーを torment するためにやってきたことを明かします。しかし、このエピソードの核心的な対立は、時間的な悲劇によって推進されています。ソーンは、彼が到着したタイムラインが「すべて間違っている」、前作で描かれたスーパーマン・レジームの過激な出来事によって歪められていることを発見します。彼は、レジームの行動、特にソーンの祖先の一人を殺害したことがパラドックスを生み出したと主張します。その結果、リバース・フラッシュはこのタイムラインに閉じ込められ、自身の未来に帰ることができなくなります。 閉じ込められた絶望と、フラッシュに対する生来の憎しみから、ソーンは、もし自分が家に帰れないのであれば、暴力に安らぎを見つけることを決意します。彼のセリフは、ニヒリズム的な動機への変化を強調しています。彼はもはや特定の利益のために歴史を変えようとしているのではなく、失うものが何もないからこそ、ただ攻撃しているのです。彼はバリーを嘲笑し、自身のパラドックスを修正できないが、「少なくとも君を傷つけることはできる」と主張します。これにより、戦いは通常のスーパーヒーローの skirmish から、時間的な実存主義に駆り立てられた個人的な因縁の戦いに変貌します。 このエピソードのゲームプレイへの移行は、戦闘員の圧倒的なスピードを示す、視覚的にダイナミックなものとなっています。対立は、カットシーンと戦闘の境界線を曖昧にする、高速チェイスへとエスカレートします。二人のスピードスターは地形を駆け抜け、メトロポリスの廃墟からゴッサム・シティの通りまで戦いを繰り広げます。この風景の変化は、侵略のグローバルな重要性を強調する一方で、この親密でハイスピードな決闘に焦点を当てています。 メカニズム的には、プレイヤーはフラッシュを操作してソーンを倒さなければなりません。この戦いはミラーマッチとなり、スピードスター対スピードスターとなり、プレイヤーのバリーのラッシュダウン戦術とコンボの熟練度を、同様の能力を持つ対戦相手に対して試します。戦闘に勝利すると、リバース・フラッシュは復讐を果たすことはできませんでしたが、潜在的な脅威として残ったまま、その場から逃走するという物語で解決します。エピソードは、ハル・ジョーダン、グリーンランタンとの遭遇にすぐに移行して終了し、チャプターのテーマである、かつてのレジームのメンバーが自身の過去(古くも新しくも)と向き合うことをさらに強調します。「フューチャー・ショック」は、ブレイニアックという外部の脅威が、一時的に停止し、個人的でキャラクター中心の対立を可能にし、『インジャスティス』ユニバースの壊れたタイムラインの悲劇的な結果を浮き彫りにする瞬間として際立っています。 More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

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