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Injustice 2
説明
Injustice 2は、NetherRealm Studiosが開発した、DCコミックスの壮大な物語と洗練された戦闘メカニクスを融合させた、格闘ゲームとして重要な位置を占める作品です。2017年5月にリリースされた本作は、2013年の『Injustice: Gods Among Us』の直接的な続編となります。開発は『Mortal Kombat』の共同クリエイターであるエド・ブーンが率い、PC版はQLOCが担当しました。Warner Bros. Interactive Entertainment(WB Games)から出版された『Injustice 2』は、その奥深いカスタマイズシステム、堅実なシングルプレイヤーコンテンツ、そして映画のようなストーリーテリングで批評家から絶賛されました。
物語は前作の結末から始まり、スーパーマンがロイス・レインの悲劇的な死とメトロポリスの破壊の後に全体主義体制を確立した、ディストピア的な別世界を舞台にしています。続編では、スーパーマンは投獄されており、バットマンはレジームの残党と、ゴリラ・グロッド率いる「ザ・ソサエティ」と呼ばれる新たな悪党組織と戦いながら、社会の再建に取り組んでいます。物語は、都市と知識を収集してから破壊するコルア星人、ブレイニアックの到来によってエスカレートします。ブレイニアックはクリプトンの破壊の真の黒幕であることが判明し、バットマンと投獄されたスーパーマンは、地球を救うために脆い同盟を結ばざるを得なくなります。この物語は、プレイヤーが「絶対的正義」(バットマンの勝利)または「絶対的権力」(スーパーマンの勝利)の2つの最終的な結末のどちらかを選択できる分岐エンディングで注目されています。
ゲームプレイは前作の2.5D格闘メカニクスを維持しつつ、大幅な改良が加えられています。プレイヤーはライト、ミディアム、ヘビー攻撃のレイアウトと、バットマンのメカニカルバットやフラッシュの時間停止スピードフォースのような固有のアビリティを発動する「キャラクター・トレイト」ボタンを操作します。スーパーメーターを賭けてヘルスを回復したりダメージを与えたりできる「クラッシュ」システムも健在です。背景オブジェクト(シャンデリアからぶら下がったり、車を投げたり)を利用できる環境インタラクションも引き続き特徴です。
『Injustice 2』の最も際立った革新は「ギアシステム」です。キャラクターの外見が固定されているかスキンベースである従来の格闘ゲームとは異なり、このタイトルはRPGのようなルートシステムを実装しています。プレイヤーはゲームプレイを通じて「マザーボックス」(ルートクレート)を獲得し、そこに装備品(頭、胴、腕、脚、アクセサリー)が含まれており、キャラクターのステータス(筋力、防御力、体力、アビリティ)を変化させます。このギアはキャラクターの外見も変化させ、新しいパッシブバフを付与したり、スペシャルムーブを強化したりすることができます。このシステムは膨大なリプレイ性とパーソナライゼーションを追加しましたが、ルートドロップのランダム性や、ランク外のプレイヤーマッチでのステータスバランスの可能性についての批判も一部で聞かれました。
ゲームモードに関しては、『Injustice 2』は豊富なオプションを提供しています。映画のようなストーリーモードに加え、シングルプレイヤーコンテンツの中心となるのは「マルチバース」モードです。『Mortal Kombat X』の「リビングタワー」にインスパイアされたマルチバースは、代替の地球を舞台にした、時間制限のあるローテーションチャレンジを提供します。これらのミッションには、アリーナの傾き、体力の低下、速度の上昇など、ユニークなモディファイヤーが含まれており、ギアや経験値を稼ぐための主要な手段となります。競争力のあるプレイヤーのために、ゲームはランク付きオンラインマルチプレイヤー、キング・オブ・ザ・ヒルロビー、そして大規模な賞金プールを備えたグローバルeスポーツサーキットであり、ゲームの競争的な深さを強調した『Injustice 2 Pro Series』を提供しています。
キャラクターロスターはNetherRealmの歴史の中でも最大級の規模を誇り、象徴的なヒーローとマイナーなヴィランのミックスが含まれています。ベースゲームには、ワンダーウーマン、アクアマン、フラッシュといった定番キャラクターに加え、ブルービートル、ファイアストーム、スワンプシングのような新キャラクターも登場します。ローンチ後のサポートも手厚く、「ファイターパック」によってスターファイア、レッドフード、ブラックマンタのようなキャラクターが追加されました。特筆すべきは、『Mortal Kombat』のサブゼロとライデン、『ダークホースコミックス』のヘルボーイ、そして4人のティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(ロードアウト変更で単一スロットとしてプレイ可能)といった、他フランチャイズからのゲストファイターが含まれていることです。さらに、「プレミアスキン」により、プレイヤーはフラッシュをジェイ・ガーリックに、キャプテン・コールドをミスター・フリーズに変えるなど、ユニークなボイスラインとセリフを持つ異なるヒーローに変身させることができました。
開発の観点からは、NetherRealm Studiosは、プロデューサーのアダム・ウラーノが、スタジオがMidway Gamesとして知られていた頃から議論されていたコンセプトであるギアシステムを統合することで、「予想外の何か」を作り出すことを目指しました。ゲームはUnreal Engine 3のヘビーモディファイドバージョンを使用し、60fpsのゲームプレイを実現し、顔のアニメーションは新しい独自のスキャナーによって達成されたリアリズムで賞賛されました。
批評的な観点から、『Injustice 2』は大きな成功を収めました。Metacriticでは約87〜89のスコアを獲得し、The Game Awards 2017で「ベスト・ファイティングゲーム」を受賞したほか、IGNやGame Informerからも同様の賞を受けました。レビューアは、その高い制作価値を持つストーリーと、無限のシングルプレイヤーコンテンツを提供するマルチバースを称賛しまし...
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公開済み:
Mar 10, 2021