チャプター3 - グリーンアロー&ブラックキャナリー、エピソード2 - 毒薬 | インジャスティス2
Injustice 2
説明
『インジャスティス2』は、DCコミックスの壮大な物語と NetherRealm Studios の洗練された戦闘システムを融合させた、対戦型格闘ゲームの重要な作品です。2017年5月にリリースされた本作は、2013年の『インジャスティス:神々の激突』の直接的な続編となります。モータルコンバットの共同クリエイターであるエド・ブーンが率いる NetherRealm Studios が開発し、PC版は QLOC が担当しました。ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(WB Games)がパブリッシャーを務める『インジャスティス2』は、その奥深いカスタマイズシステム、充実したシングルプレイヤーコンテンツ、そして映画のようなストーリーテリングで批評家から絶賛されました。
物語は前作の結末から始まり、スーパーマンがロイス・レーンの悲劇的な死とメトロポリスの壊滅を受けて独裁政権を確立した、ディストピア的な別宇宙が舞台となります。続編ではスーパーマンは投獄され、バットマンは体制の残党や、ゴリラ・グロッド率いる「ザ・ソサエティ」と呼ばれる新たな悪の組織と戦いながら社会の再建に努めます。物語は、都市を収集し破壊する前にその知識を収奪する異星人、ブレイニアックの到来によってさらにエスカレートします。ブレイニアックこそがクリプトン星の破壊の黒幕であることが明らかになり、バットマンと投獄されたスーパーマンは、地球を救うために危うい同盟を結ばざるを得なくなります。この物語は、プレイヤーが「絶対的な正義」(バットマンの勝利)か「絶対的な力」(スーパーマンの勝利)の2つの結末から選択できる分岐エンディングが特徴で、それぞれDCユニバースに全く異なる運命をもたらします。
ゲームプレイは前作の2.5D格闘メカニクスを維持しつつ、大幅な改良が加えられています。プレイヤーはライト、ミディアム、ヘビー攻撃と、バットマンのメカニカルバットやフラッシュのタイムスローイング・スピードフォースのような固有のアビリティを発動する「キャラクター・トレイト」ボタンの組み合わせでキャラクターを操作します。スーパーメーターを賭けて体力を回復したりダメージを与えたりできる「クラッシュ」システムも健在です。環境インタラクションも特徴で、シャンデリアからぶら下がったり車を投げたりと、背景のオブジェクトを利用して有利に進めることができます。
『インジャスティス2』の最も革新的な点は「ギアシステム」です。キャラクターの外見が静的またはスキンベースである従来の格闘ゲームとは異なり、このタイトルはRPGのようなルートシステムを導入しています。プレイヤーはゲームプレイを通じて「マザーボックス」(ルートボックス)を獲得し、そこからキャラクターのステータス(筋力、防御力、体力、アビリティ)を変更する装備品(頭、胴、腕、脚、アクセサリー)を入手できます。このギアはキャラクターの外見も変化させ、新しいパッシブバフを付与したり、スペシャルアタックを変化させたりすることも可能です。このシステムはリプレイ性とパーソナライゼーションを大幅に向上させましたが、ルートドロップのランダム性や、ランク外のプレイヤーマッチでのステータスバランスの崩壊の可能性から批判も受けました。
ゲームモードに関しては、『インジャスティス2』は豊富な選択肢を提供します。中心となるシングルプレイヤーコンテンツは、映画のようなストーリーモードのほか、「マルチバース」モードです。『モータルコンバットX』の「リビングタワー」から着想を得たマルチバースは、交互に入れ替わる期間限定のチャレンジを別々の地球で提供します。これらのミッションには、アリーナの傾き、落下する体力オーブ、速度増加など、ユニークなモディファイアが含まれることが多く、ギアや経験値を稼ぐための主要な手段となります。対戦プレイヤー向けには、ランク付きオンラインマルチプレイヤー、キング・オブ・ザ・ヒルロビー、そして賞金総額が大きく、ゲームの競技性を際立たせたグローバルeスポーツサーキットである『インジャスティス2プロシリーズ』が用意されています。
キャラクターロスターはNetherRealm の歴史の中でも最大級の規模を誇り、象徴的なヒーローと obscure なヴィランが混在しています。基本ゲームには、ワンダーウーマン、アクアマン、フラッシュといった定番キャラクターに加え、ブルービートル、ファイアストーム、スワンプシングなどの新キャラクターも登場します。ローンチ後のサポートも充実しており、「ファイターパック」でスターファイア、レッドフード、ブラックマンタなどのキャラクターが追加されました。特筆すべきは、モータルコンバットのサブゼロとライデン、ダークホースコミックのヘルボーイ、そしてロードアウトの変更で単一のスロットとしてプレイ可能な4人のティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズといった、他 franchises からのゲストファイターが含まれていることです。さらに、「プレミアスキン」により、プレイヤーはフラッシュをジェイ・ギャリックに、キャプテン・コールドをミスター・フリーズに変えるなど、ユニークなボイスラインとセリフを持つ別のヒーローにキャラクターを変化させることができました。
開発の観点からは、NetherRealm Studios はプロデューサーのアダム・ウラーノがスタジオがMidway Gamesとして知られていた頃から議論されていたコンセプトであるギアシステムの統合により、「予想外のもの」を創造することを目指しました。ゲームは、60フレーム/秒のゲームプレイを実現するために Unreal Engine 3 を大幅に改良したバージョンを使用しており、顔のアニメーションは新しい独自のスキャナーによって達成されたリアルさで称賛されました。
批評的な評価として、『インジャスティス2』は大きな成功を収めました。Metacritic では約87~89点のスコアを獲得し、The Game Awards 2017 で「ベスト・ファイティングゲーム」を受賞したほか、IGN や Game Informer からも同様の栄誉を受けました。レビューアは、高生...
ビュー:
48
公開済み:
Mar 06, 2021