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チャプター3 - グリーンアロー&ブラックキャナリー、エピソード1 - ザ・ブレイブ・アンド・ザ・ボルド ...

Injustice 2

説明

Injustice 2は、NetherRealm Studiosの洗練された戦闘システムとDCコミックスの緊迫した物語を融合させた、格闘ゲームのジャンルにおいて重要な作品です。2017年5月にリリースされたこのゲームは、2013年の「Injustice: Gods Among Us」の直接的な続編です。モータルコンバットの共同制作者であるエド・ブーンが率いるNetherRealm Studiosが開発し、PC版はQLOCが担当しました。ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテインメント(WB Games)がパブリッシャーを務める「Injustice 2」は、その奥深いカスタマイズシステム、堅牢なシングルプレイヤーコンテンツ、そして映画のようなストーリーテリングで批評家から絶賛されました。 「Injustice 2」の物語は、前作の結末から始まります。スーパーマンがロイス・レインの悲劇的な死とメトロポリスの破壊の後、全体主義的な政権を樹立したディストピア的な別世界が舞台です。この続編では、スーパーマンは投獄され、バットマンはレジームの残党や、ゴリラ・グロッド率いる「ザ・ソサエティ」と呼ばれる新しい悪役集団と戦いながら、社会を再建しようとします。物語は、都市と知識を収集してから破壊するコリューズ星の異星人、ブレイニアックの到来によってエスカレートします。ブレイニアックはクリプトンの破壊の真の黒幕であることが明らかになり、バットマンと投獄されたスーパーマンは、地球を救うために壊れやすい同盟を結ばざるを得なくなります。この物語は、プレイヤーに「絶対的な正義」(バットマンの勝利)または「絶対的な力」(スーパーマンの勝利)という2つの最終的な道を選択させ、DCユニバースに劇的に異なる運命をもたらす分岐結末で注目に値します。 ゲームプレイは、前作の2.5D格闘システムを維持しつつ、大幅な改善が加えられています。プレイヤーは、ライト、ミディアム、ヘビー攻撃のレイアウトと、バットマンのメカニカルバットやフラッシュのスピードフォース遅延などの固有のアビリティを起動する「キャラクター・トレイト」ボタンでキャラクターを操作します。「クラッシュ」システムも健在で、プレイヤーは戦闘中のシネマティックなブレーク中にスーパーメーターを賭けて体力を回復したりダメージを与えたりできます。環境インタラクションも引き続き特徴的で、ファイターはシャンデリアからぶら下がったり、車を投げたりといった背景のオブジェクトを使用して優位に立つことができます。 「Injustice 2」の最も際立った革新は「ギアシステム」です。キャラクターの外観が静的またはスキンベースである従来の格闘ゲームとは異なり、このタイトルはRPGのようなルートシステムを実装しています。プレイヤーはゲームプレイを通じて「マザーボックス」(ルートボックス)を獲得し、キャラクターのステータス(筋力、防御、体力、アビリティ)を変更する装備品(頭、胴体、腕、脚、アクセサリー)が含まれています。このギアはキャラクターの物理的な外観も変更し、新しいパッシブバフを付与したり、特殊技を変更したりできます。このシステムは計り知れないリプレイ性とパーソナライズを追加しましたが、ルートドロップのランダム性と、ランク外のプレイヤーマッチでのステータスバランスの可能性について、一部批判もありました。 ゲームモードの面では、「Injustice 2」は豊富なオプションを提供しています。映画のようなストーリーモードに加えて、シングルプレイヤーコンテンツの中心となるのは「マルチバース」モードです。「モータルコンバットX」の「リビングタワー」に触発されたマルチバースは、代替の地球に設定された、ローテーションされる時間制限付きのチャレンジを提供します。これらのミッションには、傾斜するアリーナ、落下するヘルスオーブ、または速度の増加といったユニークなモディファイアが含まれており、ギアと経験値ポイントを稼ぐための主な方法として機能します。競争力のあるプレイヤーのために、ゲームはランク付きオンラインマルチプレイヤー、キングオブザヒルロビー、そして「Injustice 2 Pro Series」という、かなりの賞金プールを備え、ゲームの競争的な深さを強調したグローバルeスポーツサーキットを提供しています。 キャラクターロスターは、NetherRealmの歴史の中で最大級のものの1つであり、象徴的なヒーローとマイナーな悪役のミックスを特徴としています。ベースゲームには、ワンダーウーマン、アクアマン、フラッシュといった定番キャラクターに加え、ブルービートル、ファイヤーストーム、スワンプシングといった新キャラクターが含まれています。ローンチ後のサポートも豊富で、スターファイア、レッドフード、ブラックマンタなどのキャラクターを追加する「ファイターパック」が導入されました。特に、モータルコンバットのサブゼロとライデン、ダークホースコミックスのヘルボーイ、そして(ロードアウトの変更で単一のスロットでプレイ可能な)4人のティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズといった、他のフランチャイズからのゲストファイターも含まれていました。さらに、「プレミアスキン」は、プレイヤーがフラッシュをジェイ・ガーリックに、キャプテン・コールドをミスター・フリーズに変えるなど、ユニークなボイスラインとセリフを持つ異なるヒーローに変身させることができました。 開発の観点から見ると、NetherRealm Studiosは、「モータルコンバット」として知られていたスタジオ以来、プロデューサーのアダム・ウルバーノが「予想外のもの」を作りたいと考えていたことを述べています。ゲームは、60フレーム/秒のゲームプレイを提供するために、Unreal Engine 3のヘビーモディファイドバージョンを使用しており、顔のアニメーションは、新しい独自のスイートで達成されたリアリズムで賞賛されました。 批評的に、「Injustice 2」は大きな成功を収めました。メタクリティックで約87〜89のスコアを獲得し、The Game Awards 2017で「ベスト・ファイティングゲーム」を受賞したほか、IGNやG...

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