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チャプター1 - バットマン | インジャスティス2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメンタリー、4K

Injustice 2

説明

『インジャスティス2』は、DCコミックスの壮大な物語と、NetherRealm Studiosが洗練させた格闘メカニクスを融合させた、格闘ゲームジャンルにおける重要な作品です。2017年5月に発売された本作は、2013年の『インジャスティス:神々の激突』の直接的な続編となります。モータルコンバットの共同制作者であるエド・ブーンが率いるNetherRealm Studiosが開発し、PC版はQLOCが担当しました。ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(WB Games)から発売された『インジャスティス2』は、その奥深いカスタマイズシステム、充実したシングルプレイヤーコンテンツ、そして映画のようなストーリーテリングで批評家から絶賛されました。 物語は前作の出来事から数年後、スーパーマンがロイス・レーンの悲劇的な死とメトロポリスの破壊を経て独裁政権を築いた、ディストピア的な別世界を舞台に展開されます。本作ではスーパーマンは投獄されており、バットマンはレジームの残党や、ゴリラ・グロッド率いる新たな悪の組織「ザ・ソサエティ」と戦いながら、社会の再建を目指します。物語は、都市と知識を収集してから世界を破壊する異星人、ブレイニアックの登場によってエスカレートします。ブレイニアックこそがクリプトン星の破壊の黒幕であることが明かされ、バットマンと投獄されたスーパーマンは、地球を救うために脆い同盟を結ばざるを得なくなります。この物語は、プレイヤーが「絶対的な正義」(バットマンの勝利)か「絶対的な権力」(スーパーマンの勝利)のどちらかを選択できる分岐エンディングが特徴であり、それぞれがDCユニバースに全く異なる運命をもたらします。 ゲームプレイは前作の2.5D格闘メカニクスを維持しつつ、大幅な改良が加えられています。プレイヤーはライト、ミディアム、ヘビー攻撃のコンボに加え、バットマンのメカニカルバットやフラッシュのタイムスロー・スピードフォースなどの特殊能力を発動する「キャラクター・トレイト」ボタンを駆使します。戦闘中の映画的なブレーク中にスーパーメーターを賭けて体力を回復したりダメージを与えたりできる「クラッシュ」システムも健在です。シャンデリアからぶら下がったり車を投げたりといった、背景のオブジェクトを利用した環境インタラクションも、ファイターが有利を得るために活用できます。 『インジャスティス2』の最も特徴的な革新は「ギアシステム」です。キャラクターの外見が固定またはスキンベースであった従来の格闘ゲームとは異なり、本作はRPGのようなルートシステムを導入しています。プレイヤーはゲームプレイを通じて「マザーボックス」(ルートクレート)を入手し、キャラクターのステータス(筋力、防御力、体力、能力)を変化させる装備品(頭、胴、腕、脚、アクセサリー)を獲得します。これらのギアはキャラクターの外見も変化させ、新たなパッシブボーナスを付与したり、特殊技を改良したりすることも可能です。このシステムはリプレイ性とカスタマイズ性を大幅に高めましたが、ルートドロップのランダム性や、ランク外のプレイヤー対戦におけるステータスバランスの偏りに対する批判もありました。 ゲームモードに関しては、『インジャスティス2』は豊富な選択肢を提供します。映画のようなストーリーモードの他に、シングルプレイヤーコンテンツの核となるのは「マルチバース」モードです。『モータルコンバットX』の「リビングタワー」に着想を得たマルチバースは、別次元の地球を舞台にした、時間制限のあるローテーションチャレンジを提供します。これらのミッションには、アリーナの傾き、落下する体力オーブ、速度増加などのユニークなモディファイアが含まれており、ギアや経験値を稼ぐための主要な手段となります。競争力のあるプレイヤーのために、ランク付きオンラインマルチプレイヤー、キング・オブ・ザ・ヒルロビー、そして賞金総額が大きくゲームの競技的な深さを際立たせたグローバルeスポーツサーキット「インジャスティス2プロシリーズ」も用意されています。 キャラクターロスターは、NetherRealmの歴史の中でも最大級の規模を誇り、象徴的なヒーローとマイナーなヴィランが混在しています。基本ゲームには、ワンダーウーマン、アクアマン、フラッシュといったお馴染みのキャラクターに加え、ブルービートル、ファイアストーム、スワンプシングといった新キャラクターも登場します。発売後も、スターファイア、レッドフード、ブラックマンタなどのキャラクターを追加する「ファイターパック」が提供され、手厚いサポートが行われました。『モータルコンバット』からのサブゼロとライデン、ダークホースコミックスのヘルボーイ、そして4人のティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(ロードアウト変更で単一スロットとしてプレイ可能)といった、他フランチャイズからのゲストファイターも注目に値します。さらに、「プレミアスキン」は、フラッシュをジェイ・ガリックに、キャプテン・コールドをミスター・フリーズに変えるなど、キャラクターをユニークなボイスラインとセリフを持つ異なるヒーローに変身させることを可能にしました。 開発の観点から、NetherRealm Studiosは、プロデューサーのアダム・ウラノがスタジオがMidway Gamesとして知られていた頃から議論されていたコンセプトであるギアシステムを統合することで、「予想外のもの」を作り出すことを目指しました。ゲームは、60fpsのゲームプレイを実現するために、Unreal Engine 3を大幅に改造したバージョンを使用しており、顔のアニメーションは、新しい独自のスキャナーによって達成されたリアルさで賞賛されています。 批評的な観点から、『インジャスティス2』は大きな成功を収めました。Metacriticで約87〜89点のスコアを獲得し、The Game Awards 2017で「ベスト・ファイティング・ゲーム」を受賞したほか、IGNやGame Informerからも同様の賞賛を受けました。レビューでは、ストーリーの高い制作価値と、無限のシングルプレイヤーコ...

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