家族の離散 | インジャスティス2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、4K
Injustice 2
説明
『インジャスティス2』は、DCコミックスの壮大な物語と NetherRealm Studios の洗練された格闘メカニクスを融合させた、2017年5月にリリースされた対戦格闘ゲームです。2013年の『インジャスティス:神々の激突』の直接的な続編であり、コ・クリエイターであるエド・ブーン率いる NetherRealm Studios が開発しました。PC版はQLOCが担当し、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテインメントがパブリッシャーを務めています。『インジャスティス2』は、その奥深いカスタマイズシステム、充実したシングルプレイヤーコンテンツ、そして映画のようなストーリーテリングで批評家から絶賛されました。
物語は、前作でスーパーマンがロイス・レインの悲劇的な死とメトロポリスの壊滅を受けて全体主義体制を確立した後の、ディストピア的な別世界から始まります。本作ではスーパーマンは投獄されており、バットマンは社会を再建しようとしながら、レジームの残党と、ゴリラ・グロッド率いる「ザ・ソサエティ」と呼ばれる新たな悪の組織と戦います。物語は、都市と知識を収集してから破壊するコ ルー星人であるブレインiac の登場によってエスカレートします。ブレインiac はクリプトンの破壊の真の黒幕であることが判明し、バットマンと投獄されたスーパーマンは地球を救うために脆い同盟を結ばざるを得なくなります。この物語は、プレイヤーが「絶対的な正義」(バットマンの勝利)か「絶対的な力」(スーパーマンの勝利)の2つの最終的な道を選べる分岐エンディングが特徴で、DCユニバースの運命を大きく変えることになります。
ゲームプレイは、前作の2.5D格闘メカニクスを維持しつつ、大幅な改良が加えられています。プレイヤーはライト、ミディアム、ヘビー攻撃のコンビネーションと、バットマンのメカニカルバットやフラッシュのタイムスローイング・スピードフォースのような特殊能力を発動する「キャラクター・トレイト」ボタンを駆使してキャラクターを操作します。「クラッシュ」システムも健在で、戦闘中にスーパーメーターを賭けて体力を回復したりダメージを与えたりすることができます。背景オブジェクトを利用した環境インタラクションも特徴で、シャンデリアからぶら下がったり、車を投げたりすることで有利に進めることができます。
『インジャスティス2』で最も際立った革新は「ギアシステム」です。キャラクターの外見が固定されていたり、スキンベースだったりする従来の格闘ゲームとは異なり、本作はRPGのようなルートシステムを導入しています。プレイヤーはゲームプレイを通じて「マザーボックス」(ルートクレート)を獲得し、その中にはキャラクターのステータス(筋力、防御力、体力、能力)を変更する装備品(頭、胴、腕、脚、アクセサリー)が含まれています。これらのギアはキャラクターの外見も変化させ、新しいパッシブボーナスを付与したり、必殺技を強化したりすることも可能です。このシステムはリプレイ性と個性化に大きく貢献しましたが、ルートドロップのランダム性や、ランク外のプレイヤーマッチでのステータスバランスの偏りに対する批判もありました。
ゲームモードに関しては、『インジャスティス2』は非常に豊富なオプションを提供しています。映画のようなストーリーモードに加え、シングルプレイヤーコンテンツの中心となるのは「マルチバース」モードです。『モータルコンバットX』の「リビングタワー」にインスパイアされたマルチバースは、別世界に設定された、時間制限のあるローテーションチャレンジを提供します。これらのミッションには、アリーナが傾いたり、ヘルスオーブが落下したり、スピードが増加したりするユニークなモディファイヤが含まれており、ギアや経験値を稼ぐための主要な手段となります。競争心のあるプレイヤーのために、ゲームにはランク付きオンラインマルチプレイヤー、キング・オブ・ザ・ヒルロビー、そして大規模な賞金プールを備え、ゲームの競争力のある深みを強調したグローバルeスポーツサーキットである『インジャスティス2プロシリーズ』が含まれています。
キャラクターロスターは、NetherRealmの歴史上でも最大級の規模を誇り、象徴的なヒーローと obscure なヴィランが混在しています。ベースゲームには、ワンダーウーマン、アクアマン、フラッシュといった定番キャラクターに加え、ブルービートル、ファイアストーム、スワンプシングなどの新キャラクターも登場します。発売後も、スターファイア、レッドフード、ブラックマンタなどのキャラクターを追加する「ファイターパック」によって、包括的なサポートが提供されました。注目すべきは、『モータルコンバット』のサブゼロとライデン、『ヘルボーイ』のヘルボーイ、そして(ロードアウトの変更で単一のスロットでプレイ可能な)ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズの4人全員といった、他のフランチャイズからのゲストファイターが含まれていることです。さらに、「プレミアスキン」は、フラッシュをジェイ・ガーリックに、キャプテン・コールドをMr.フリーズに変えるなど、キャラクターをユニークなボイスラインとセリフを持つ別のヒーローに変身させることができました。
開発の観点からは、NetherRealm Studios は、プロデューサーのアダム・アーバノがスタジオがMidway Gamesとして知られていた頃から議論されていたコンセプトであるギアシステムを統合することで、「予想外のもの」を創造することを目指しました。ゲームは、60fpsのゲームプレイを実現するために、Unreal Engine 3 を大幅に改良したバージョンを使用しており、顔のアニメーションは、新しい独自のスキャナーによって達成されたリアルさで賞賛されました。
批評的な観点から見ると、『インジャスティス2』は大きな成功を収めました。Metacriticでは約87-89のスコアを獲得し、The Game Awards 2017で「ベスト・ファイティングゲーム」を受賞したほか、IGNやGame Informerからも同様の賞を受賞しました。レビュー...
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公開済み:
Dec 14, 2023