【インジャスティス2】「このやり方では」バットマン vs ワンダーウーマン | ウォークスルー | ノーコメ...
Injustice 2
説明
『インジャスティス2』は、DCコミックスの壮大な物語とNetherRealm Studiosの洗練された格闘メカニクスを融合させた、格闘ゲームジャンルにおける重要な作品です。2017年5月に発売された本作は、2013年の『インジャスティス:神々の激突』の直接的な続編となります。モータルコンバットの共同クリエイターであるエド・ブーンが率いるNetherRealm Studiosによって開発され、PC版はQLOCが担当しました。ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(WB Games)から発売された『インジャスティス2』は、その奥深いカスタマイズシステム、堅牢なシングルプレイヤーコンテンツ、そして映像的なストーリーテリングで批評家から絶賛されました。
「このやり方では」は、『インジャスティス2』のストーリーモードに登場する、物語の重要な一幕と戦闘シーンです。ゲームのチャプター1「神の黄昏」の第2サブチャプターにあたり、プレイヤーはバットマンを操作します。このセグメントは、ゲームのプロットを駆動するイデオロギー的対立を確立する上で極めて重要であり、バットマンの倫理観と、レジームの「絶対的な支配による平和」という考え方との衝突を描いています。
物語は、前作から5年後の世界が舞台ですが、チャプター1はレジームの崩壊につながる出来事を回想します。この「このやり方では」のシーンでは、バットマンと息子のデイミアン・ウェイン(ロビン)がアーカム・アサイラムに到着します。彼らの使命は、スーパーマンとその協力者が精神科病院の囚人を処刑するのを阻止することです。この行為は、レジームが、無実の人々を守るという立場から、適正な法手続きなしに犯罪者を粛清するという立場へと転換したことを示しています。
前セグメントでサイボーグを倒した後、バットマンはアーカム・アサイラムの門に近づきます。そこで彼は、かつてバットマンの親友であり同盟者であったワンダーウーマン(ダイアナ・プリンス)に直面します。この対立は感情的であり、ダイアナはレジームの過激な行動を、ジョーカーによって引き起こされたメトロポリスの破壊とロイス・レインの死を理由に正当化します。これらの出来事が、スーパーマンの道徳的羅針盤を打ち砕いたのです。
このセグメントのタイトルの由来は、戦闘前のカットシーンでの重要なセリフのやり取りにあります。ワンダーウーマンは「メトロポリスは世界を変えた。今、私たちも変わらなければならない。」と主張します。それに対しバットマンは「このやり方では」と応じます。このシンプルなフレーズは、『インジャスティス』サーガの中心的なテーマを凝縮しています。バットマンはメトロポリスの悲劇と正義の必要性を認めつつも、道徳的原則の放棄と秩序達成のための恐怖の使用を根本的に拒否します。
このカットシーンの後、プレイヤーはバットマンを操作し、ワンダーウーマンとの一対一の戦いを繰り広げます。この戦闘は、プレイヤーにとって初期のチュートリアルとしての役割を果たし、バットマンのガジェットを駆使した戦闘スタイルと、剣や盾を持つワンダーウーマンの戦士としての能力を披露します。
戦闘に勝利すると、物語は重要なキャラクターの瞬間へと続きます。バットマンはワンダーウーマン自身の真実の投げ縄を彼女に対して使用します。魔法のロープに拘束されたダイアナは、バットマンの質問に真実を語ることを余儀なくされ、スーパーマンがセルブロックCにいることを明らかにします。この勝利により、バットマンはアサイラムの奥へと進むことができ、最終的にはスーパーマン自身との対決につながります。
要約すると、「このやり方では」は単なる戦闘タイトル以上のものです。それはバットマンの揺るぎない道徳的立場を宣言するものです。それは『インジャスティス2』の中心的な対立を定義し、ヒーローたちは安全な世界という同じ目標を共有していても、彼らが選ぶ方法――自由か専制か――が、彼らを戦争の反対側に置くことを示しています。
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公開済み:
Dec 12, 2023