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ソフトに撃つ | レイマンオリジンズ | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、4K

Rayman Origins

説明

レイマンオリジンズは、ユービーアイソフト・モンペリエが開発し、2011年11月に発売された高く評価されたプラットフォーマーゲームです。このゲームは、1995年に初めて登場したレイマンシリーズのリブートであり、オリジナルのクリエイターであるミッシェル・アンサルが監督を務めています。ゲームは2Dのルーツに戻り、現代技術を活用しながらクラシックなゲームプレイの本質を保った新しいプラットフォーミング体験を提供します。 「シューティング・ミー・ソフトリー」は、デジリドゥの砂漠ステージにおけるクライマックスレベルで、ゲーム体験の重要なポイントを示しています。このステージは、ノー・ターニング・バックレベルをクリアすることでアクセス可能となります。フライング・モスキートレベルの一部であるこのステージでは、モスキートというキャラクターを使った飛行メカニクスが特徴的で、通常のプラットフォーミングチャレンジとは異なる独特なゲームプレイを提供します。 プレイヤーはモスキートに乗り、さまざまな空中の敵を避けたり、吸い込んでルムを集めたりしながら広大な空間を飛び回ります。また、空気の流れや戦略的に配置されたドラムを利用して、障害物を避けるためにスイッチを狙う必要があります。古代のピラミッドのシーンでは、小さなローカストに囲まれながら、青銅の円を撃つことで道を照らし、通行可能なバリアを作るといった戦略的思考が求められます。 このレベルは、ユニークな環境、魅力的なゲームプレイ、そしてボス戦のない構成によって、プレイヤーに記憶に残る体験を提供します。ルムやエレクトゥーンを集めることで報酬を得る喜びもあり、次のステージへ進む準備を整えます。 More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

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