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山をゆっくり進む | レイマンオリジンズ | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、4K

Rayman Origins

説明

『Rayman Origins』は、ユービーアイソフト・モンペリエが開発し、2011年11月にリリースされた評価の高いプラットフォーマーゲームです。このゲームは、1995年に初めて登場したレイマンシリーズのリブートであり、オリジナルのクリエイターであるミシェル・アンサルが監督を務めています。2Dのルーツに戻り、現代の技術を駆使してプラットフォームゲームの新たな形を提供しつつ、クラシックなゲームプレイの本質を保っています。 「モジング・ザ・マウンテン」は、『レイマン・オリジンズ』の第五ステージ「ミスティカル・ピーク」の初めのレベルです。このレベルは、プレイヤーが「シー・オブ・セレンディピティ」ステージ内の「ファイア・ホエン・ウェッティ」レベルをクリアした後にアンロックされます。主な目的は、グレードのニンフを追いかけることで、捕らえると新しい能力「壁を走る」ことが得られます。この能力は新しい道を開くための重要なゲームプレイのメカニクスであり、戦略と挑戦を新たに加えます。 レベル内にはエレクトゥーンの檻が点在しており、最初の檻は開始地点の左側の崖の上にあります。また、ルムチャレンジを通じてエレクトゥーンを獲得することも可能です。レベルの初めに隠し部屋があり、プレイヤーは入ると新たな発見が待っています。進むにつれて、緑の枝やジップライン、バウンシー・フラワーなどを利用してルムやスカルコインを集めることが求められます。 最終的に、プレイヤーはファキールのウィザードたちに出会い、山のさらなる上へと導かれます。彼らとのインタラクションは、ゲームの愉快な雰囲気を引き立てます。全体として、「モジング・ザ・マウンテン」は、レイマン・オリジンズのエッセンスを体現したレベルであり、鮮やかな環境、魅力的なゲームプレイメカニクス、挑戦と探検のバランスが見事に融合しています。 More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

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