第4章「鼓屋敷編」- 炭治郎 vs 響鬼 | 鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
説明
「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」は、ナルティメットストームシリーズで知られるCyberConnect2が開発したアリーナ格闘ゲームです。サイバーコネクト2は、アニメを忠実に再現したビジュアルとアクションで高い評価を得ています。本作の「アドベンチャーモード」では、アニメ第1期と「無限列車編」の物語を追体験できます。主人公の竈門炭治郎が、家族を失い、妹の禰󠄡豆子を鬼に変えられてしまった後、鬼殺隊として鬼と戦う旅を描いています。このモードは、探索パート、アニメの感動的なシーンを再現するシネマティックカットシーン、そしてボスバトルで構成されており、サイバーコネクト2の十八番であるクイックタイムイベントも盛り込まれています。
本作の第4章「鳴響くは、悲鳴、そして」は、アニメの「鼓屋敷編」を忠実に再現した、非常に重要でアクション満載のパートです。この章では、新たな仲間との出会いや、ゲームの探索メカニクスの深掘りが行われ、最終的には鬼である響鬼との印象的なボスバトルへと繋がります。
物語は、炭治郎が前回の戦いを終え、鬼舞辻無惨が部下の朱紗丸と矢琶羽の敗北に苛立つ場面から始まります。炭治郎は鬼殺隊から、鬼が出ると噂される屋敷の調査を命じられます。道中、炭治郎は、臆病ながらも潜在能力を秘めた善逸と出会い、コミカルなやり取りと共に、今後のシリーズで重要となる共闘関係が始まります。
屋敷に到着すると、二人の鬼殺隊員は、兄の清が怪物に連れ去られたという子供たち、照子と源三を保護します。炭治郎と善逸は子供たちを助けることを約束し、禰󠄡豆子と共に外に残します。しかし、子供たちは不思議な音に引き寄せられて屋敷の中へ入ってしまい、屋敷の部屋が超常的な力で回転しテレポートする中で、一行は分断されてしまいます。
この章のゲームプレイは、鼓の音に反応して常に間取りが変わる迷宮のような鼓屋敷での探索が中心となります。このギミックは、章のボスである響鬼の能力を反映しており、彼の血鬼術は鼓を叩くことで部屋を回転させ、人々をテレポートさせ、斬撃攻撃を繰り出すことができます。プレイヤーは、刻々と変化する屋敷を探索し、鬼殺ポイントを集め、記憶の断片( lore とカットシーンの収集要素)を見つけ、報酬ミッションをクリアしていく必要があります。探索は、環境の手がかりと、炭治郎が鬼の居場所を感知する能力によって導かれます。
ゲームプレイは炭治郎から始まり、次に善逸、そして屋敷の混乱の中で登場する猪顔の猪之助へと視点が移ります。善逸パートでは、舌鬼との戦闘があり、気絶した状態の善逸が、普段の臆病な様子とは対照的に、強力な雷の呼吸の技を披露します。猪之助のゲームプレイはより直接的で戦闘的であり、彼の荒々しい戦闘スタイルを強調しています。
第4章のクライマックスは、鼓の鬼、響鬼とのボスバトルです。この戦いは2つのフェーズに分かれており、それぞれ複雑さと激しさを増していきます。響鬼の攻撃には、部屋の向きを変える、爪による斬撃、そして鼓を叩くことに関連した範囲攻撃が含まれます。戦闘中、クイックタイムイベントは、プレイヤーに突然の環境変化への対応を要求します。第二フェーズでは、激しい鼓の連打と、より頻繁で致命的な攻撃が導入され、プレイヤーは回避と反撃をマスターする必要があります。
響鬼は、かつて十二鬼月(下弦の陸)に属したエリート鬼です。かつては強力でしたが、限界に達し、人を喰らっても強くなれなかったため、無惨によって追放されました。響鬼の、自身の鼓の演奏や執筆への評価への執着が、彼の行動を突き動かします。戦闘中、炭治郎は響鬼の能力を認め、これは響鬼が倒された最後の瞬間に、認められたことによる安らぎを見出すことができるという点で重要です。この共感の瞬間は、炭治郎らしさを示しており、物語とゲームプレイの両方で強調されています。
ボスバトル後、炭治郎は照子と清を救出し、一行は屋敷の外で再会します。この章は、新たな仲間である猪之助の紹介と、鬼殺隊関係の家での短い休息で締めくくられます。ここで、傷ついた疲労困憊のチームは回復し、絆を深め、今後の冒険への準備を整えます。
ゲームプレイの観点から、第4章を完全にクリアするには、ボスを倒すだけでなく、すべての収集アイテムを見つけ、報酬ミッションを完了し、戦闘でSランクを獲得すること(「 settlements intruder 」と呼ばれる特別ミッションを含む)が含まれます。これらのタスクを成功させることで、新しいプレイアブルキャラクターと、物語を豊かにし、追加コンテンツを提供する記憶の断片がアンロックされます。
第4章は、アニメの鼓屋敷編の忠実な再現、革新的なボスギミック、そして主要なパーティメンバーの導入が際立っています。変化する屋敷と鼓を基盤とした攻撃は、プレイヤーの反射神経、記憶力、適応力を試すユニークなゲームプレイ体験を生み出します。物語は、共感、チームワーク、そして鬼と鬼殺隊員両方の複雑な動機というテーマを織り交ぜています。
総じて、「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の第4章は、探索、戦闘、キャラクター開発を融合させた多面的な章です。感情的な物語と魅力的なゲームプレイを組み合わせ、より広範な鬼滅の刃体験の縮図を提供します。炭治郎と響鬼の対決は、スキルのテストであるだけでなく、物語の転換点でもあり、鬼殺隊員としての炭治郎の成長と、彼の仲間の輪の広がりを示しています。この章は、ゲームプレイの革新性と、鬼滅の刃の展開する叙事詩への貢献の両方にとって不可欠です。
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