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シェン・フイシンとアートを売る | Love Is All Around | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、4K

Love Is All Around

説明

「Love Is All Around」は、intinyによって開発・発売されたフルモーションインタラクティブビデオゲームです。2023年10月18日にPC版(Steam、Epic Games Store)がリリースされ、2024年8月にはPlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、Switchでもプレイ可能になりました。プレイヤーは借金まみれのアート起業家、顧易(グー・イー)の視点から、6人の個性的な女性たちとの関係を築いていくロマンスシミュレーションゲームです。 ゲームはビジュアルノベルや恋愛シミュレーターの要素を取り入れ、実写映像で物語が展開されます。プレイヤーは重要な場面で選択を行い、物語の分岐を操作します。100以上のストーリー分岐と12種類のエンディングが存在し、隠しストーリーやボーナスシーンの発見など、繰り返しプレイすることで新たな発見があります。「好感度」システムもあり、選択によってキャラクターの顧易に対する感情が変化します。 顧易の幼馴染である沈恵欣(シェン・フイシン)と共にアートを売ろうとするストーリーは、二人の関係に大きな影響を与える、切なくも最終的にはうまくいかない事業展開です。顧易の経済的な苦境を知った沈恵欣は、一方的に彼のアシスタントとなり、さらには顧易が勤めるアートギャラリーを購入してしまいます。この「アートショップの改装」シーンは、二人の共同事業の始まりであり、プレイヤーが沈恵欣に協力する選択をすることで、彼女のストーリーが進み、好感度が上昇します。 二人のアート販売の試みは、真剣ながらもどこか世間知らずなものでした。ゲームでは、彼らの意図は良かったものの、ビジネスとしては的外れな行動が描かれます。プレイヤーは顧易として、さまざまな選択肢を通じて、この苦境に立たされた事業の行方を左右することになります。この選択は、顧易の現実的な視点と、沈恵欣のしばしば風変わりで非現実的なアイデアとの間の、ビジネスやアートに対する根本的なアプローチの違いを浮き彫りにします。 アートギャラリーの最終的な失敗は、このストーリーラインの重要な側面です。二人の協力だけでは、競争の激しいアート界の課題を克服するには不十分であることが示されます。この失敗は単一の出来事ではなく、顧客の不足や財政的圧力の増大によって特徴づけられる、徐々に進行する衰退として描かれます。ギャラリーを経営破綻に追い込む経験は、二人の関係にとって試練となり、忍耐力と決意を試すものとなります。 このプロセスを通して、顧易と沈恵欣の関係は進化します。共有された苦難と強制的な近さは、親密さと対立の両方の瞬間を生み出します。対話や交流は、彼女の支配的な外面の下にある沈恵欣の根本的な脆弱性を明らかにしますが、顧易はプロフェッショナルでハイステークスな環境で、幼馴染への複雑な感情に直面することを余儀なくされます。 最終的に、アートギャラリーの失敗は物語の触媒となり、両キャラクターは個々の道と互いの関係を再評価することを余儀なくされます。プレイヤーにとって、このストーリーラインは沈恵欣との関係の最終的な結果を決定する重要な岐路であり、この期間に行われた選択は、彼らの絆が共有された失敗の重みで強まるか、それとも消滅するかを大きく左右します。 More - Love Is All Around: https://bit.ly/49qD2sD Steam: https://bit.ly/3xnVncC #LoveIsAllAround #TheGamerBay #TheGamerBayNovels

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