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第一章 - 話さない | ホットラインマイアミ | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント

Hotline Miami

説明

『Hotline Miami』は、Dennaton Gamesによって開発されたトップダウンシューティングゲームで、2012年にリリースされて以来、独特なアクション、レトロな美学、魅力的なストーリーでカルト的な支持を受けてきました。1980年代のマイアミを舞台にしたこのゲームは、過酷な難易度、スタイリッシュなプレゼンテーション、そして印象的なサウンドトラックで知られています。 第一章「No Talk」は、ゲームの gritty な物語と高速アクションを紹介する重要な部分です。1989年4月、マイアミで、プレイヤーは主人公ジャケットとして暴力的な対決に巻き込まれます。この章は、ジャケットが「リンダ」というキャラクターから電話で指示を受ける場面から始まります。電話の内容は、悪党たちを「しつける」必要があるというもので、この言葉はゲームの brutal なプレイスタイルと道徳的曖昧さを予感させます。 指定されたアパートに入ると、プレイヤーは犯罪者の混沌とした環境を進みます。最初のフロアは不気味に空っぽで、緊張感を生み出します。2階に進むと、最初の敵であるナイフを持ったマフィアに遭遇します。武器がない状態から始まるジャケットは、ステルスと戦略を駆使してこの脅威を排除する必要があります。このプレイは、ゲームの中心となる実行メカニクスを紹介します。 進むにつれて、倒した敵から武器を取得し、プレイのダイナミクスが大きく変化します。ゲームは、慎重な計画と攻撃とのバランスを奨励し、プレイヤーは計画的なプレイだけでなく、銃器での混沌を解き放つ選択肢も与えられます。 また、「トニーのマスク」と呼ばれるアンロック要素があり、ジャケットの近接能力を強化します。音楽にはM.O.O.Nの「Crystals」が流れ、プレイの緊迫感を増します。章の終わりには、ジャケットがビアードのピザ屋に戻り、彼の活動に対する不気味な認識が示唆され、物語の深いテーマが暗示されます。 「No Talk」は、プレイヤーにゲームのメカニクス、テーマ、雰囲気を紹介する重要なスタートポイントであり、ジャケットが直面する暴力と道徳的曖昧さの旅の基盤を築いています。 More - Hotline Miami: https://bit.ly/4cTWwIY Steam: https://bit.ly/4cOwXsS #HotlineMiami #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay

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