エピソード13 - 物語を読む | Lost in Play | ウォークスルー(コメントなし、Android)
Lost in Play
説明
Lost in Playは、子供時代の無限の想像力の世界にプレイヤーを没入させるポイント&クリックアドベンチャーゲームです。イスラエルのスタジオHappy Juice Gamesによって開発され、Joystick Venturesから2022年8月10日にmacOS、Nintendo Switch、Windows向けにリリースされました。その後、Android、iOS、PlayStation 4、PlayStation 5でも利用可能になりました。ゲームは、兄弟のトトとギャルが、自分たちの作り出した空想の世界を冒険し、家に帰る方法を見つけようとする物語を追います。
このゲームの魅力は、ダイアログやテキストではなく、鮮やかでカートゥーン調のビジュアルとゲームプレイを通じて語られることです。このデザインにより、キャラクターは愛らしい意味不明な言葉、ジェスチャー、絵記号でコミュニケーションをとるため、普遍的にアクセス可能になっています。物語は、懐かしいアニメ番組「怪奇ゾーン グラビティフォールズ」や「ヒルダ」、「オーバー・ザ・ガーデン・ウォール」に例えられるような、心温まる冒険です。
第13話「物語を読む」は、このゲームのユニークで魅力的なゲームプレイ体験を提供します。このエピソードでは、プレイヤーはインタラクティブな絵本を操作し、囚われた王子を救出する王女を導きます。このエピソードの中核となるメカニズムは時間の操作であり、プレイヤーは過去、現在、未来を切り替えて、一連の相互に関連したパズルを解きます。
王女は、王子が囚われている高い塔の前に立ち、最初の障害として、目標までの広大な亀裂に直面します。この亀裂を橋渡しする鍵は、異なる時代の出来事に影響を与える能力にあります。プレイヤーは、絵本の中で過去、現在、未来という3つの異なるタイムラインにアクセスできます。
王女の旅の最初のステップは、過去のタイムラインで亀裂のこちら側に小さな苗木を植えることです。現在に進むと、苗木は小さな木に成長していますが、橋としてはまだ十分ではありません。未来に進んで初めて、木は成熟して倒れ、亀裂を越える自然な橋が形成されます。この最初のパズルは、エピソードを定義する時間を通じた因果関係という中心的な概念を確立します。
絵本内のもう一つの重要なパズルは、井戸と亀です。プレイヤーは、ある時代に井戸に亀を置き、別の時代にそれを取り戻すことができます。亀の状態は時間とともに変化します。このメカニズムは、王女が王子の塔に近づくにつれて直面する後続の課題を解決するのに不可欠です。例えば、現在必要なアイテムは、未来からの年老いた亀を使って環境の要素と相互作用させることでしか入手できない場合があります。
この絵本のような冒険の結末で、王女はこれらの時間パズルを巧みに乗り越えます。木を成長させて亀裂を越え、井戸と亀を利用してさらなる障害を克服した後、ついに塔に到達します。エピソードは、王女と王子の感動的な再会で幕を閉じ、巧妙にデザインされたおとぎ話の満足のいく結末となります。「物語を読む」エピソードは、その革新的なパズルデザインと、時間のテーマを創造的に統合した魅力的で自己完結型の物語で際立っています。
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GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
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公開済み:
Aug 01, 2023