エピソード10 - ドラゴンの飛行 | Lost in Play | 実況プレイ、コメントなし、Android
Lost in Play
説明
「Lost in Play」は、子供時代の想像力の無限の領域にプレイヤーを没入させるポイント&クリックアドベンチャーゲームです。イスラエルのスタジオHappy Juice Gamesによって開発され、Joystick Venturesからリリースされたこのゲームは、2022年8月10日にmacOS、Nintendo Switch、Windows向けに最初にリリースされました。その後、Android、iOS、PlayStation 4、PlayStation 5でも利用可能になりました。ゲームは、兄妹のトトとガルが、想像力から生まれた幻想的な世界を冒険し、家に帰る道を探す物語を追います。
「Lost in Play」の物語は、会話やテキストではなく、鮮やかでカートゥーン風のビジュアルとゲームプレイを通して展開されます。このデザインにより、キャラクターは魅力的な意味不明な言葉、ジェスチャー、絵記号でコミュニケーションをとるため、ゲームは普遍的にアクセス可能になります。物語は、ノスタルジックなアニメテレビ番組「怪奇ゾーン グラビティフォールズ」、「ヒルダ」、「オーバー・ザ・ガーデン・ウォール」などに例えられる、心温まる冒険です。トトとガルが想像上の風景を旅するにつれて、彼らは奇妙なゴブリンから王様ガエルまで、魔法と壮大な生き物たちに出会います。彼らのクエストには、夢の風景の探索、ゴブリンの村での反乱の開始、さらにはカエルのチームが石から剣を抜くのを助けることさえ含まれます。
ゲームプレイは、古典的なポイント&クリックアドベンチャーの現代的なアプローチです。プレイヤーは、それぞれの新しい環境と独自のパズルセットを持つ、一連の異なるエピソードを通して兄妹を導きます。ゲームには、物語に巧みに統合された30以上のユニークなパズルとミニゲームが含まれています。これらのチャレンジは、環境パズル、 fetchクエスト、ゴブリンとのカードゲーム、飛行機械の構築などのよりユニークなミニゲームまで多岐にわたります。パズルは、論理的で直感的になるように設計されており、ジャンルによく見られる突飛な解決策を避けています。行き詰まったプレイヤーのために、溶液を完全に明かすことなく正しい方向へのヒントを与える、寛大なヒントシステムが利用可能です。
「Lost in Play」の第10話「ドラゴンの飛行」は、トトとガルの旅の重要な瞬間となります。この章は、幻想的な前提を通して物語を前進させるだけでなく、彼らの団結を壊し、新たな挑戦の舞台を設定する重要な感情的な対立を導入することによっても物語を前進させます。エピソードは、兄妹のコンビが壮大な機械のドラゴンに乗って空に飛び立つ準備をする、勝利と興奮の感覚で始まります。これは、彼らの無限の創造性と創意工夫の証です。
ゲームの前の章では、トトとガルが彼らの共有された想像力から生まれた、鮮やかでシュールな風景をナビゲートし、巧妙なパズルの配列を解決し、風変わりなキャラクターのキャストと対話する様子が描かれています。彼らの究極の目標は家に帰る道を見つけることであり、飛行するドラゴンの建設は、この目標を達成するための重要な一歩を表しています。ドラゴンのデザイン自体は、日常のオブジェクトが幻想的な獣に変身した魅力的な融合であり、日常の中の非日常を見つけるというゲームの核となるテーマを具現化しています。プレイヤーは、自転車の部品、布、ローラーブレード、ドラゴンの頭のマスクなど、さまざまなコンポーネントを収集する必要がある、それ自体がパズルであるこの創造物を組み立てるように求められます。
壮大な創造物が完成すると、兄妹は待望の飛行に乗り出します。空での最初の瞬間は、ゆったりとした楽しい旅として描かれています。プレイヤーはドラゴンの動きを制御でき、キーを長押しすると速度が上がり、想像力豊かな空を舞い上がる自由と驚きの感覚を促します。この静かな飛行中に、彼らは妖精の魔法使いに出会い、重要なアドバイスを授かります。それは、門を通過して家に帰るのを助けるのに役立つ王冠を世話しなければならないということです。この相互作用は、彼らの冒険の魔法のニュアンスを強調し、今後の章の重要な目的を設定します。
しかし、理想的な飛行は短命でした。トトとガルの間に口論が勃発し、兄妹の不和の共感を呼ぶ瞬間が、幻想的な世界で劇的な結果をもたらします。議論の詳細は、ゲームの特徴である言葉のないアニメーションを通して伝えられ、表現力豊かなジェスチャーと顔の表情が彼らの意見の不一致を説明しています。この対立は、彼らの絆の試金石であり、彼らが一緒に建てた壮大なドラゴンが制御不能に陥り、最終的に墜落して兄妹が別々になるという壊滅的な出来事を引き起こします。
墜落後の出来事は、ゲームプレイに大きな変化をもたらします。プレイヤーは、別々の、見慣れない場所にいるトトとガルを交互に制御するようになります。この分離は、新たなレベルの挑戦をもたらします。なぜなら、彼らはそれぞれ、少なくとも最初は、それぞれの環境をナビゲートし、パズルを解決する必要があるからです。トトは奇妙な森にいて、角のある恐ろしいクマを避けるために、すぐに木の空洞に隠れなければなりません。彼の旅には、眼鏡を必要とするゴブリンや、それぞれの問題を抱えた3匹のカエルのような森の住人との交流が含まれます。トトが出会うパズルは、これらのキャラクターのニーズと絡み合っており、プレイヤーは最初に届かない缶切りなどのオブジェクトを見つけ、カエルが赤い帽子を取り戻すのを助ける方法を見つけ、もう一匹がごちそうの缶を開ける方法を見つける必要があります。
一方、ガルの道は、同様に挑戦的ではあるが、異なる冒険を繰り広げます。彼女の着陸直後の出来事は、すべての説明でそれほど明確に詳細に説明されていませんが、両方の兄妹の全体的な目標は、再会して家に帰るためのクエストを続ける方法を見つけることです。これらの分離されたセクションでのゲームのメカニズムは、しばしば一連の相互接続された環境パズルを解決することを含みます。たとえば、トトがカエルを助けるクエストに...
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公開済み:
Jul 29, 2023