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エピソード7 - クジラとの遭遇|Lost in Play|ウォークスルー、コメンタリーなし、Android

Lost in Play

説明

『Lost in Play』は、子供時代の想像力の無限の世界にプレイヤーを没入させるポイント&クリックアドベンチャーゲームです。イスラエルのスタジオHappy Juice Gamesが開発し、Joystick Venturesがパブリッシングしたこのゲームは、2022年8月10日にmacOS、Nintendo Switch、Windows向けにリリースされました。その後、Android、iOS、PlayStation 4、PlayStation 5でも利用可能になりました。ゲームは、兄弟姉妹であるトトとガルが、空想から生まれた幻想的な世界を冒険し、家に帰る道を探す物語を追います。 『Lost in Play』の物語は、セリフやテキストではなく、鮮やかでカートゥーン調のビジュアルとゲームプレイを通して展開されます。このデザイン選択により、キャラクターは魅力的な意味不明な言葉、ジェスチャー、絵文字でコミュニケーションするため、ゲームは普遍的にアクセス可能になっています。物語は、ノスタルジックなアニメテレビ番組『怪奇ゾーン グラビティフォールズ』、『ヒルダ』、『アウルハウス』などに例えられる、心温まるアドベンチャーです。トトとガルが想像上の風景を旅するにつれて、彼らは風変わりなゴブリンから王様のカエルまで、さまざまな魔法と壮大な生き物に遭遇します。彼らのクエストには、夢のような風景の探索、ゴブリンの村での反乱の勃発、さらにはカエルのチームが石から剣を抜くのを手伝うことも含まれます。 『Lost in Play』のゲームプレイは、古典的なポイント&クリックアドベンチャーの現代的なアプローチです。プレイヤーは兄弟姉妹を一連の distinct なエピソードを通して導き、それぞれが独自のパズルセットを備えた新しい環境を提示します。ゲームには、物語に思慮深く統合された30以上のユニークなパズルとミニゲームが含まれています。これらのチャレンジは、環境パズルや収集クエストから、ゴブリンとのカードゲームや飛行機械の組み立てなどのより distinct なミニゲームまで多岐にわたります。パズルは論理的かつ直感的で、このジャンルによく見られる奇抜な解決策を避けるように設計されています。行き詰まったプレイヤーのために、寛大なヒントシステムが用意されており、解決策を完全に明かすことなく、正しい方向への後押しを提供します。 『Lost in Play』の開発は、Yuval Markovich、Oren Rubin、Alon Simonによって設立されたスタジオHappy Juice Gamesによる3年半にわたる取り組みでした。テルアビブを拠点とするこのスタジオにとって、これはデビュータイトルでした。アニメーションとモバイルゲーム開発のバックグラウンドを持つ創設者たちは、アートとアニメーションに重点を置いた、子供たちの想像力を称賛するゲームを作成することを目指しました。彼らの以前の作品「The Office Quest」は、アクセス可能で魅力的なアドベンチャーゲームを作成するための彼らのアプローチに影響を与えました。ゲームのアートスタイルは、開発者が育ったカートゥーンへの意図的なオマージュであり、トトとガルのキャラクターは、デザイナーの子供たちをモデルにしています。当初は自己資金で賄われていましたが、プロジェクトは後に新設されたパブリッシャーJoystick Venturesからの財政的支援を受け、スタジオがゲームを拡大し完成させることを可能にしました。 リリース時、『Lost in Play』は圧倒的に肯定的なレビューを受けました。批評家とプレイヤーは同様に、そのゴージャスな手描きの С анимация と気まぐれなアートスタイルを賞賛し、しばしばカートゥーンをプレイしているようだと評しました。ゲームの健全なストーリー、魅力的なキャラクター、創造的なパズルも、しばしば強力なポイントとして強調されました。一部のレビュアーは、ゲームの比較的短いプレイ時間(約4〜5時間)を指摘しましたが、全体的なコンセンサスは、その体験が楽しくて楽しいものであったということでした。ゲームのサウンドデザインも、その陽気でカートゥーンのような効果音と、よく配達された意味不明なボイスオーバーを含め、没入型で遊び心のある雰囲気を高めていると賞賛されました。ゲームの成功は、Appleによる2023年のベストiPadゲームとしての名誉、および2024年のApple Design Award for Innovationの受賞など、いくつかの賞によって認識されています。また、第38回ゴールデンジョイスティックアワードや第26回年次D.I.C.E.アワードでもノミネートされました。 『Lost in Play』の第7話「クジラとの遭遇」では、兄弟姉妹は小さな帆船に乗って広大な海に漂流し、穏やかな朝から突如として予期せぬ冒険へと誘われます。このエピソードは、子供時代の想像力が現実にどのように魔法をかけるかというゲームの核となるテーマを完璧に体現しています。トトが巨大なクジラに飲み込まれるという、一見恐ろしい出来事も、このゲームならではのユーモアと軽快さで描かれています。プレイヤーは主に姉のガルを操作し、弟を救出するために様々なおかしなパズルを解くことになります。クジラの体内は、不気味な生物の胃袋ではなく、子供の忘れられたおもちゃ箱のような、奇妙で雑然とした空間に描かれています。一方、ガルは、カモメの海賊やカエル王様といった風変わりなキャラクターたちと交流し、彼らの助けを得るために、 fetch quest やミニゲームに挑みます。特に、カニを使ったボードゲームや、カエルを檻に移動させる論理パズルは、プレイヤーを楽しませます。ガルは、クジラを誘い出すために、カラフルなサンゴ礁や魚たちを操作して電気ウナギを作るという、多段階のパズルにも取り組みます。最終的に、ガルがクジラの食道をくすぐるのに成功し、トトは無事救出されます。このエピソードは、『Lost in Play』の魅力を凝縮しており、視覚的な物語、創造的なパズルデザイン、そして子供時代の想像力の神髄を捉えるという、ゲームの揺るぎないコミットメントを示しています。 More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGam...