エピソード5 - 熊を捕まえよう | Lost in Play | ウォークスルー (コメなし・Android)
Lost in Play
説明
「Lost in Play」は、子どもの想像力の無限の世界にプレイヤーを没入させるポイント&クリックアドベンチャーゲームです。イスラエルのスタジオ、Happy Juice Gamesによって開発され、2022年8月10日にmacOS、Nintendo Switch、Windowsでリリースされました。後にAndroid、iOS、PlayStation 4、PlayStation 5でも配信されています。このゲームは、兄妹のトトとガルが、自分たちの空想から生まれた幻想的な世界を冒険し、家に帰る方法を探す物語です。
物語は、セリフやテキストではなく、鮮やかなカートゥーン調のビジュアルとゲームプレイを通じて展開されます。このデザインにより、キャラクターは愛らしい意味不明な言葉、ジェスチャー、絵文字でコミュニケーションするため、ゲームは普遍的にアクセス可能になっています。物語は、ノスタルジックなアニメ番組「怪奇ゾーン グラビティフォールズ」や「ヒルダ」に似た、心温まるアドベンチャーです。トトとガルは空想の風景を旅しながら、奇妙なゴブリンから王様カエルまで、様々で素晴らしい生き物に出会います。彼らの探求には、夢の風景の探索、ゴブリンの村での反乱の開始、そしてカエルのチームが石から剣を抜くのを助けることまで含まれます。
ゲームプレイは、古典的なポイント&クリックアドベンチャーの現代的なアプローチです。プレイヤーは兄妹を、それぞれ新しい環境と独自のパズルが用意された一連の明確なエピソードを通して導きます。ゲームには30種類以上のユニークなパズルとミニゲームが、物語に巧みに組み込まれています。これらのチャレンジは、環境パズルや収集クエストから、ゴブリンとのカードゲームや飛行機械の組み立てといった、より個性的なミニゲームまで多岐にわたります。パズルは論理的で直感的に設計されており、このジャンルに時折見られる突飛な解決策を避けています。行き詰まったプレイヤーのために、ヒントシステムが用意されており、解決策を完全に明かすことなく、適切な方向への助けを提供します。
「Lost in Play」の第5話、「熊を捕まえる」は、巧妙なパズルの連続と、子供時代のファンタジーの力の証として展開されます。このエピソードでは主にトトが、シュールな森の風景をナビゲートし、鹿熊モンスターとして知られる生き物を出し抜いて捕獲しようとします。
エピソードは洞窟の中から始まり、プレイヤーはトトを操作して、5つの連動したパズルに直面します。これらのチャレンジの核心的なメカニズムは、トトをグリッド状の床の上で移動させることで、線が可能な経路を示しています。目的は、同じ経路を移動する鹿熊モンスターに捕まらないようにすることです。移動ルールの重要な違いは、トトが赤い線を横切れないのに対し、モンスターは横切ることができることで、各パズルに戦略的な難しさが加わります。
これらの最初のパズルを無事にクリアすると、場面は転換し、魔法の森の風景は「現実世界」へと移ります。この手の込んだ追跡と捕獲が、トトと彼の妹の間の想像力豊かなゲームの一部であったことが明らかになります。鹿熊モンスターは、実際には衣装を着た妹なのです。「熊を捕まえる」という行為は、トトが playfully に妹を地面に倒すことで最高潮に達します。エピソードは、二人の兄妹が笑い合い、妹が倒れたふりをして、兄に助け起こされるという、軽快で兄妹中心の結末を迎えます。この現実への回帰は、ゲームの中心的なテーマ、すなわち子供の想像力の無限で没入感のある性質を強調しています。
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Published: Jul 24, 2023