エピソード4 - 熊から逃げろ | Lost in Play | ウォークスルー(コメンタリーなし、Android)
Lost in Play
説明
「Lost in Play」は、子供の頃の想像力が織りなす広大な世界にプレイヤーを没入させるポイント&クリックアドベンチャーゲームです。イスラエルのスタジオHappy Juice Gamesが開発し、Joystick Venturesがパブリッシュしたこのゲームは、2022年8月10日にmacOS、Nintendo Switch、Windows向けにリリースされ、その後Android、iOS、PlayStation 4、PlayStation 5でもプレイ可能になりました。物語は、兄妹のトトとガルが、自分たちの空想から生まれた幻想的な世界を冒険し、家への帰り道を見つけようとする姿を描いています。
「Lost in Play」の物語は、セリフやテキストではなく、鮮やかでカートゥーン調のビジュアルとゲームプレイを通じて展開されます。このデザインにより、キャラクターは愛らしい意味不明な言葉やジェスチャー、絵文字でコミュニケーションをとるため、ゲームは普遍的にアクセス可能になっています。物語は、ノスタルジックなアニメ番組「怪奇ゾーン グラビティフォールズ」や「ヒルダ」、「オーバー・ザ・ガーデン・ウォール」などに例えられる、心温まるアドベンチャーです。トトとガルが想像上の風景を旅する中で、奇妙なゴブリンから王様のようなカエルまで、様々で素晴らしい魔法の生き物に出会います。彼らの探求には、夢のような風景の探索、ゴブリンの村での反乱の勃発、さらにはカエルのチームが石から剣を引き抜くのを手伝うことまで含まれます。
ゲームプレイは、クラシックなポイント&クリックアドベンチャーの現代的なアプローチです。プレイヤーは兄妹を、それぞれ新しい環境と独自のパズルが用意された一連の異なるエピソードを通して導きます。ゲームには30以上のユニークなパズルとミニゲームが、物語に巧みに組み込まれています。これらのチャレンジは、環境パズルやアイテム収集クエストから、ゴブリンとのカードゲームや飛行機械の組み立てのような、より個性的なミニゲームまで多岐にわたります。パズルは論理的で直感的になるようにデザインされており、このジャンルに時折見られる奇抜な解決策を避けています。行き詰まったプレイヤーのために、ヒントシステムも用意されており、解決策を完全に明かすことなく、適切な方向への後押しをしてくれます。
「Lost in Play」の制作は、アニマーションとモバイルゲーム開発の経験を持つユヴァル・マルコビッチ、オーレン・ルービン、アロン・サイモンによって設立されたスタジオ、Happy Juice Gamesにとって3年半にわたる取り組みであり、彼らのデビュータイトルとなりました。テルアビブを拠点とするこのスタジオは、アートとアニマーションに重点を置き、子供たちの想像力を称賛するゲームを作成することを目指していました。彼らの以前の作品「The Office Quest」での経験が、アクセスしやすく魅力的なアドベンチャーゲームを作成する上でのアプローチを形成しました。ゲームのアートスタイルは、開発者たちが子供時代に見ていたカートゥーンへの意図的なオマージュであり、トトとガルのキャラクターは、デザイナーの一人の子供たちをモデルにしています。当初は自己資金で開発が進められていましたが、後に設立されたばかりのパブリッシャーJoystick Venturesからの資金提供を受け、スタジオはゲームの完成に向けて拡大することができました。
リリース当初、「Lost in Play」は圧倒的に好意的なレビューを受けました。批評家やプレイヤーは、そのゴージャスな手描きのアニメーションと気まぐれなアートスタイルを称賛し、しばしば「カートゥーンをプレイしているようだ」と表現しました。ゲームの健全なストーリー、魅力的なキャラクター、創造的なパズルも、しばしば強みとして挙げられました。一部のレビュアーは、ゲームのプレイ時間が4〜5時間と比較的短いことに言及しましたが、全体的なコンセンサスは、この体験が joyful で delightful なものであったというものでした。ゲームのサウンドデザインも、その風変わりでカートゥーンのような効果音や、巧みに演じられた gibberish のボイスアクトを含め、没入感のある playful な雰囲気を高めていると賞賛されました。ゲームの成功は、Appleによる「Best iPad Game of 2023」の受賞や、2024年のApple Design Award for Innovationの受賞など、いくつかの栄誉によって認められています。また、第38回Golden Joystick Awardsや第26回Annual D.I.C.E. Awardsでもノミネートされています。
「Lost in Play」の第4話、「熊からの脱出」では、主人公が、風変わりでありながらも恐ろしい森の中で、一人で危険にさらされている兄のトトに焦点を移します。この章は、トトが空洞の丸太の中に隠れ、大きな角のある熊からかろうじて逃れる緊迫感のある場面で始まります。この最初の遭遇は、緊迫感とわずかな不安感をもたらし、プレイヤーをトトの窮状に即座に引き込みます。差し迫った危険が去ると、トトは奇妙な生き物と複雑なパズルに満ちた、鮮やかな手描きの世界に現れます。このエピソードの全体的な目標は多岐にわたり、中心的なクエストが、角のある熊の脅威が潜む中で、一連の小さく相互に関連したタスクに分岐していきます。
隠れ場所から出たトトは、枝の上に座って本に夢中になっている小さな影のようなゴブリンに出会います。この生き物は、眼鏡を失くしてしまい、本が読めずに困っています。このやり取りにより、トトの主な目的が確立されます。それは、ゴブリンの眼鏡を見つけることです。この一つのアイテムを探すことが物語を前進させ、トトは周囲をより深く探索することになります。森はいくつかの主要なエリアに分かれており、それぞれが独自の課題を提示しています。ゴブリンの左側、トトは3匹のカエルがいる開けた場所を発見します。それぞれが異なる問題を抱えています。一匹のカエルは高い枝にある赤い帽子を取るのに苦労しており、もう一匹はカエルのご馳走の缶を開けようとしており、三匹目はアーサー王伝説を彷彿とさせる、石から剣を引き抜こうとしています。これらのカエル中心のパズルが...
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公開済み:
Jul 23, 2023