エピソード2 - 目覚め | Lost in Play | ウォークスルー、ノーコメント、Android
Lost in Play
説明
「Lost in Play」は、子供時代の想像力の無限の世界にプレイヤーを没入させるポイント&クリックアドベンチャーゲームです。イスラエルのスタジオHappy Juice Gamesが開発し、Joystick Venturesがパブリッシングしたこのゲームは、2022年8月10日にmacOS、Nintendo Switch、Windowsでリリースされました。その後、Android、iOS、PlayStation 4、PlayStation 5でも利用可能になりました。ゲームは、兄弟のトトとガルが、自分たちの想像から生まれた幻想的な世界を旅し、家に帰る方法を見つけようとする冒険を追います。
「Lost in Play」の物語は、対話やテキストではなく、鮮やかでカートゥーン風のビジュアルとゲームプレイを通して展開されます。このデザイン選択により、キャラクターは魅力的な意味不明な言葉、ジェスチャー、絵文字でコミュニケーションをとるため、ゲームは普遍的にアクセス可能になります。物語は、懐かしのアニメ番組「怪奇ゾーン グラビティフォールズ」、「ヒルダ」、「オーバー・ザ・ガーデン・ウォール」と比較されるような、心温まる冒険です。トトとガルが想像上の風景を旅するにつれて、彼らは風変わりなゴブリンから王様のようなヒキガエルまで、さまざまな魔法のような壮大な生き物に出会います。彼らのクエストには、夢のような風景の探索、ゴブリンの村での反乱の開始、さらにはカエルのチームが石から剣を抜くのを手伝うことも含まれます。
ゲームプレイは、古典的なポイント&クリックアドベンチャーの現代的なアプローチです。プレイヤーは兄弟を一連の distinct なエピソードを通して導き、それぞれが新しい環境と独自のパズルを提供します。ゲームには、物語に巧みに統合された30以上のユニークなパズルとミニゲームが含まれています。これらの課題は、環境パズルや fetch quest から、ゴブリンとのカードゲームや飛行機械の組み立てのような、より distinct なミニゲームまで多岐にわたります。パズルは論理的で直感的になるように設計されており、このジャンルに時折見られる不条理な解決策を避けています。行き詰まったプレイヤーのために、寛大なヒントシステムが用意されており、解決策を完全に明かすことなく、正しい方向への手助けを提供します。
「Lost in Play」の第二話「目覚め」では、プレイヤーは最初の章の幻想的な夢の世界から、子供部屋というより現実的な状況へと移行しますが、ゲームの特徴である魅力とパズル解決のゲームプレイはそのまま維持されています。このエピソードは、姉のガルが眠っている弟のトトを起こそうとする、共感できるタスクを中心に展開します。これは、想像力豊かで巧妙な一連の課題へと発展していきます。
エピソードは、明るく照らされた寝室で目を覚ますガルから始まります。カーテンから差し込む日光が、新しい一日の始まりを告げています。彼女の最初の目標は、ぐっすり眠っている弟を起こすことです。単純に呼びかける最初の試みは空しく、彼は彼女をただ追い払うだけです。これが、このエピソードの中心的なパズル、すなわちトトを眠りから覚ますための機能的な目覚まし時計の組み立ての舞台となります。
棚の上で、ガルは目覚まし時計を見つけますが、いくつかの重要な部品が欠けています:ドライバー、電池、そして巻き鍵です。ガルを操作するプレイヤーは、これらのアイテムを見つけるために寝室を探索する必要があります。電池の探索は、風変わりな要素をもたらします。ベッドの下の光る一対の目は猫を示しており、テーブルランプを猫に当てると猫が飛び出してきます。このアクションは、おもちゃのロボットを動かし、そこから電池が落ちます。
ドライバーを見つけるために、プレイヤーは巧妙なプラットフォーム操作を行う必要があります。トトのベッドの下から合板の箱を引き出して正しい位置に配置することで、ガルは登り、高い棚からドライバーを入手できます。最後の部品である巻き鍵は、キャビネットに触れることで入手できます。下のキャビネットのドアを開けると、車輪のついたゼンマイ仕掛けの猫が解放されます。ドアを素早く閉めることで、おもちゃはドアにぶつかり、巻き鍵が外れます。
3つのアイテムをすべて収集したら、プレイヤーはインベントリ内の目覚まし時計に触れることができます。これにより、複数ステップのパズルが開始されます。まず、ドライバーを使用して目覚まし時計の背面を緩める必要があります。次に、正しい極性で電池を挿入する必要があります。最後に、機能的なメカニズムを作成するために歯車を配置する必要がある歯車パズルが登場します。
目覚まし時計が修理されると、ガルはそれを眠っているトトの隣に置きます。その結果生じたアラームは彼を成功裏に起こしますが、コミカルな不満の表示で、彼は時計を壊してしまいます。しかし、ガルにとっての勝利は短命でした。進んで遊び相手になる代わりに、トトはパーカーを着て、携帯ゲーム機を手に取り、自分の世界に夢中になって部屋を出ていきます。エピソードは、ガルが彼を追いかけ、次の章の物語を設定するところで締めくくられます。
このエピソードの中で、やや離れているものの注目すべきパズルは、眠っている犬が登場する夢のシーケンスです。犬を起こすために、プレイヤーは羊を正しい位置に移動させるミニゲームを解決する必要があります。羊が正しく配置されると、犬は目を覚まします。
論理的なパズルと遊び心のあるアニメーションの融合を通して、「目覚め」は姉弟の関係のダイナミクスと、子供たちがシンプルで日常的な障害を克服するための想像力豊かな方法を効果的に捉えています。このエピソードは、ゲームの導入の純粋に幻想的な要素と、キャラクターが居住する現実世界の設定との間の橋渡しとして機能し、終始、軽快な冒険のトーンを維持しています。
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 85
Published: Jul 21, 2023