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エピソード37:煙 | キングダム・クロニクル 2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメントなし、フルHD

Kingdom Chronicles 2

説明

『キングダム・クロニクル 2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発し、Big Fish Gamesなどの主要なカジュアルゲームポータルでよくパブリッシュされている、カジュアルな戦略・タイムマネージメントゲームです。初代『キングダム・クロニクル』の直接の続編として、前作を定義したコアメカニクスを維持しつつ、新たなキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な課題を提供します。プレイヤーは、限られた時間内に資材を集め、建物を建設し、障害物を排除して勝利を目指す、リソース管理ジャンルに属します。 物語は、再び脅威にさらされた故郷に戻ってきた主人公ジョン・ブレイブの冒険として展開します。今回は、王女が誘拐され、国中に破壊がもたらされたことで、王国の平和は卑劣なオークによって打ち破られます。プロットはシンプルですが、プレイヤーの旅の動機付けとして機能します。ゲームは「オーク追跡」として構造化されており、ジョン・ブレイブとその仲間たちは、 royal captiveを救出し、賊を率いる卑劣な悪党を倒すために、神秘的な海岸、濃い沼地、乾燥した砂漠、山道など、さまざまな環境を横断して敵を追跡します。 ゲームプレイの中核は、食料、木材、石、金という4つの主要リソースの戦略的管理です。各レベルでは、プレイヤーは荒廃または障害物だらけのマップと、橋の修復、特定の建物の建設、出口への道の開通などの一連の目標に直面します。これらのタスクを達成するために、プレイヤーは中央の小屋から作業を管理する労働者を操作します。経済のバランスを取ることが中心的な課題であり、労働者に食料を供給し、木材と石材で建設と修復を行い、金で取引や特別なアップグレードを行います。プレイヤーは、常にどのリソースを優先するかを決定する必要があり、ボトルネックは「ゴールドスター」の制限時間内にレベルを完了できなくする可能性があります。 『キングダム・クロニクル 2』の際立った特徴の1つは、ユニットの専門化です。多くのタイムマネージメントゲームとは異なり、このタイトルでは、さまざまな役割が区別されます。通常の労働者は建設と収集を担当しますが、特定の相互作用には専門ユニットが必要です。たとえば、金を集めて市場で取引するには「書記」、オークが道を塞ぐ敵のバリケードを排除して戦うには「戦士」が不可欠です。これは、プレイヤーが特定のチョークポイントを通過する前に、必要な施設(戦士のための兵舎や書記のための町役場など)を建設・アップグレードしたことを確認する必要があるため、複雑さを増します。 ゲームには、魔法の要素とパズル解決も標準的なフォーミュラに組み込まれています。プレイヤーはクールダウンタイマーで動作する一連の魔法スキルにアクセスできます。これらには、労働者の速度を上げる(ワークスキル)、追加のヘルパーを即座に召喚する(ヘルピングハンド)、リソース生産をブーストする(プロダクションスキル)、戦士をより速く戦わせる(ファイトスキル)などの能力が含まれます。これらのスキルを適切にタイミングよく使用することが、通常の勝利と完璧なスコアの違いとなることがよくあります。さらに、レベルには、起動する必要のあるトーテム、石壁を制御するレバー、特定の資源を機能させるために必要とする魔法のプラットフォームなど、環境パズルが散りばめられています。 視覚的には、『キングダム・クロニクル 2』は、このジャンルでは典型的ですが洗練された、鮮やかで漫画的なアートスタイルを採用しています。グラフィックはカラフルで手描きされており、独特のキャラクターアニメーションが、物語の重大さにもかかわらず、ゲームに軽快で魅力的な雰囲気を与えています。ユーザーインターフェースは直感的になるように設計されており、プレイヤーはアクションをキューに入れ、マップを簡単に調査できます。オーディオは、冒険的なサウンドトラックと、木材の切断から剣の衝突まで、あらゆるアクションにフィードバックを提供する効果音でこれを補完します。 ゲームは中毒性のあるゲームプレイとしっかりしたレベルデザインで賞賛されていますが、続編として非常に安全であるとプレイヤーに指摘されています。車輪を劇的に再発明するのではなく、最初のゲームの体験を洗練することを選択しています。「コレクターズエディション」は、40以上のエピソード、追加のボーナスレベル、および献身的なプレイヤーのための特別な実績を提供することで、コンテンツをさらに拡張します。 要約すると、『キングダム・クロニクル 2』は、タイムマネージメントジャンルにおける洗練された作品であり、戦略、クリックアクション、そして軽いファンタジーの物語の満足のいくブレンドを提供します。プレイヤーは先を読み、キューを最適化し、オークの clutchesから王国を救うための軽快なクエストに従事しながら、プレッシャーの下でマイクロ経済を管理することを余儀なくされます。 エピソード37「煙」は、リソース管理と戦略ビデオゲーム『キングダム・クロニクル 2』において、重要な終盤の挑戦を表しています。40エピソードのキャンペーンにおける最終的な障害の1つとして、このレベルは、タイマーのプレッシャーの下で、急速なリソース生産とパズル解決メカニズムのバランスを取るプレイヤーの能力をテストします。主に建設と戦闘に焦点を当てた以前のステージとは異なり、「煙」は、進行するために独特の論理的解決策を必要とするゲートメカニズムとして機能する、特定の環境ハザード(浸透性のない煙)を導入しています。 エピソード37の主な目的は、物語の進行のためにゲームのフィナーレに向かって不可欠な、重要なクエストアイテムである「魔法の水晶」を入手することです。しかし、この水晶への道は、敵の防御構造物や、タイトルになっている煙を含む複数の障害物によって妨げられています。「ゴールド」評価(3つ星)でレベルを完了するために、プレイヤーはこれらの障害物を効率的にナビゲートし、労働者とリソース(食料、木材、石...

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