エピソード19:ペースを上げろ! | キングダム・クロニクル2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメ...
Kingdom Chronicles 2
説明
『キングダム・クロニクル2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発したカジュアルな戦略・時間管理ゲームです。前作の直接的な続編であり、前作の基本的なゲームシステムを継承しつつ、新しいキャンペーン、強化されたグラフィック、そして新鮮な課題を提供しています。プレイヤーは、指定された時間内に資源を収集し、建物を建設し、障害物を除去して勝利を目指すリソース管理ジャンルに分類されます。
物語は、主人公ジョン・ブレイブが再び故郷の危機に直面するところから始まります。今回は、悪名高いオークたちが王女を誘拐し、王国中に混乱をもたらしました。このゲームは「オーク追跡」という形式で展開され、ジョン・ブレイブとその仲間たちは、王女を救い、オークの軍勢を率いる邪悪な敵を打ち倒すために、神秘的な岸辺、深い沼地、乾燥した砂漠、そして山道といった様々な環境を追跡します。
ゲームプレイの核となるのは、食料、木材、石材、そして金という4つの主要資源の戦略的な管理です。各レベルでは、プレイヤーは荒廃した、あるいは障害物だらけのマップを与えられ、橋の修理、特定の建物の建設、出口への道の開通といった一連の目標を達成する必要があります。これらのタスクを遂行するため、プレイヤーは中心にある小屋から作業員を指示します。経済のバランスを取ることが中心的な課題であり、食料は作業員の維持に、木材と石材は建設と修理に、そして金はしばしば交易や特別なアップグレードに必要とされます。プレイヤーは常にどの資源を優先するかを決定しなければならず、ボトルネックが生じると「ゴールドスター」と呼ばれる制限時間内にレベルをクリアできなくなります。
『キングダム・クロニクル2』の顕著な特徴は、ユニットの専門化です。多くの時間管理ゲームでは、汎用的な作業員が全てのタスクをこなしますが、このタイトルでは異なる役割が区別されています。通常の作業員は建設と採集を担当しますが、特定のインタラクションには専門化されたユニットが必要です。例えば、金を集めたり市場で取引したりするには「書記」が必要であり、敵のバリケードを撤去したりオークと戦ったりするには「戦士」が不可欠です。これにより、プレイヤーは特定の障害点を通過する前に、必要な施設(戦士のための兵舎や書記のための町役場など)を建設・アップグレードする必要があり、ゲームに複雑さが加わります。
さらに、魔法の要素やパズル要素も標準的なフォーミュラに組み込まれています。プレイヤーはクールダウンタイマーで動作する一連の魔法スキルにアクセスできます。これには、作業員の速度を上げる「作業スキル」、追加のヘルパーを即座に召喚する「ヘルピング・ハンド」、資源生産をブーストする「生産スキル」、戦士の戦闘速度を上げる「戦闘スキル」などが含まれます。これらのスキルの適切なタイミングは、通常、標準的な勝利と完璧なスコアとの違いを生み出します。また、レベルには、起動する必要のあるトーテム、石壁を制御するレバー、特定の資源を必要とする魔法のプラットフォームといった環境パズルが点在しています。
視覚的には、『キングダム・クロニクル2』は、このジャンルで典型的な、しかし洗練された鮮やかなカートゥーン調のアートスタイルを採用しています。グラフィックはカラフルで手描き風であり、物語の重要性にもかかわらず、ゲームに軽快で魅力的な雰囲気を与える独特のキャラクターアニメーションを備えています。ユーザーインターフェースは直感的になるように設計されており、プレイヤーはアクションをキューに入れたり、マップを簡単に確認したりできます。オーディオは、冒険的なサウンドトラックと、木材の伐採から剣のぶつかり合いまで、あらゆるアクションにフィードバックを提供する効果音でこれを補完します。
ゲームは、その中毒性のあるゲームプレイと堅実なレベルデザインで賞賛されていますが、続編としては非常に安全であるとプレイヤーに指摘されています。車輪を劇的に再発明するのではなく、最初のゲームの体験を洗練させることを選択しています。「コレクターズ・エディション」は、40以上のユニークなエピソード、追加のボーナスレベル、そして熱心なプレイヤーのための特別な実績を提供することで、コンテンツをさらに拡張しています。
要約すると、『キングダム・クロニクル2』は、時間管理ジャンルにおける洗練された作品であり、戦略、クリックアクション、そして軽いファンタジーの物語を満足のいく形で融合させています。プレイヤーは、オークの手に落ちた王国を救うという軽快なクエストに従事しながら、先を考え、キューを最適化し、プレッシャーの中でミクロ経済を管理することを挑戦されます。
エピソード19「ペースを上げろ!」は、時間管理戦略ゲーム『キングダム・クロニクル2』の物語キャンペーンにおける重要な戦略的転換点となります。主人公ジョン・ブレイブが王女を誘拐した悪名高いオークの一団を追跡する物語の広範な流れの中で、このエピソードは緊急性と資源の適応性を強調します。タイトルはスピードの必要性を示唆し、逃走する敵への追跡とテーマ的に結びついていますが、レベル自体は、憧れのゴールド評価を達成するためにプレイヤーに標準的なビルドオーダーから逸脱させる、複雑な経済パズルとして機能します。
**設定と物語の文脈**
このゲームのこの段階で、プレイヤーは「オーク追跡」の弧に深く入り込んでいます。環境は通常、退却する敵の進路を反映しており、障害物、壊れたインフラ、そして追跡を維持するために修復する必要のある荒廃した集落が散乱しています。エピソード19の主な目的は、単に生き残るだけでなく、追跡を続けるために道を切り開くのに十分な速さで機能する経済を確立することです。「ペースを上げろ!」という銘柄は、キャラクターへの命令であると同時に、時間という最も貴重な資源が少ないというヒントでもあり、物語の緊張感は高まっています。
**戦略的課題と目標**
エピソード19の決定的な特...
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公開済み:
May 04, 2023